За что отвечают эти строки?(простой логикой понять их не могу)

  1. Показ состояния зданий - у юнитов в панели информации есть строка Status, где отображаются все текущие баффы. Этот параметр отвечает за показ этой строки у зданий.
  2. Радиус разведки тумана - юнит игрока умирает (был атакован), то вокруг умирающего (атакующего) даётся обзор указанного радиуса на некоторое время.
  3. Столкновение: максимальный радиус - максимальный возможный радиус хитбокса юнита.
  4. Уведомление о атаке - очевидно, что это про сигнал атаки. Минимальный интервал и минимальное расстояние (от текущего положения камеры?), чтобы сигнал звучал.
Остальные неизвестны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Если светлячок крип, то по достижению N уровня герой начинает получать меньше опыта от его убийства
На скриншоте показана сама строка отвечающая за набираемый героем опыт от крипов в %
На мой взгляд легче сделать триггер-базу данных и отлавливать смерть юнита, а далее через Если То Иначе сделать получение опыта на каждый тип юнитов.
ответ
если ты про поля РО с описаниями - пока никак
драколич там вроде с рб (ретурн баг) балуется, но инфы нет и не было пока что
а если ты про сообщения в игре - преобразование переменной в строку
ответ
Master_Battle, а причём тут вообще слово индексы?
ты хоть узнай значение слова перед тем как использовать его
Master_Battle, такое возможно лишь с помощью рб
для этого тебе нужно найти где в памяти хранится эти данные и переписать их
так же возможно для некоторых вещей придётся записать в память байткод
в общем для этого тебе нужно знать как устроена память и как в ней хранятся данные + сама система рб
ну и jass естественно
ответ
Никак, делайте кастомный стальной вихрь на основе аватара или иммолейшина.
ответ
Опыт для перехода на новый уровень:
Чтобы понять сколько опыта нужно для второго лвл достаточно посмотреть в графу: "Герою требуется опыта: таблица", по умолчанию - 200.
Для третьего и последующего опыта используется формула: Опыт для апа = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень * фактор уровня + фактор константы. (Предыдущее значение = 200 т.к столько опыта нам нужно было для апа 1-го уровня)
Опыт за крипов. (есть разделение, опыт за крипов или за вражеского юнита, не героя.)
Общая формула выглядит так: Опыт за убийство = предыдущее значение * фактор предыдущего значения + уровень(моба которого ты убиваешь)* фактор уровня + фактор константы. Предыдущее значение ровно 25 (смотри графу: Набранный героем опыт: Норма, таблица) НО не все так просто. Если это был крип то тут вмешивается другая константа "Набранный героем опыт: таблица сокращения монстров: баз. значение:80%, 70%, 60%, 50%, 0%." и сокращает эти 25 на величину из этой константы (пример: убил ты крипа 1-го лвл и получаешь не 25 а 20 (80% от 25 = 20). Формула вступает в силу со второго лвл, т.к насчет первого все прописано. За убийство героев, опыт рассчитывает тоже отдельно, точных данных пока не знаю. На форуме все давно есть.

22
показ состоянии это ресурсы союзника ты увидиш иначе не будет показывать, остальное для сражении агро время вовзрата туман если дерешься и прочие
26
а разве первое это не отображение строки с баффами на зданиях?
28
  1. Показ состояния зданий - у юнитов в панели информации есть строка Status, где отображаются все текущие баффы. Этот параметр отвечает за показ этой строки у зданий.
  2. Радиус разведки тумана - юнит игрока умирает (был атакован), то вокруг умирающего (атакующего) даётся обзор указанного радиуса на некоторое время.
  3. Столкновение: максимальный радиус - максимальный возможный радиус хитбокса юнита.
  4. Уведомление о атаке - очевидно, что это про сигнал атаки. Минимальный интервал и минимальное расстояние (от текущего положения камеры?), чтобы сигнал звучал.
Остальные неизвестны.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.