Приветствую!
Идея такая - на поляне растут цветы (стакабельные предметы), в зависимости от их количества скорость спавна меняется. Чем больше цветов на поляне, тем медленнее появляются новые.
Подскажите пожалуйста логику, как это реализовать?

Можно не замедлять а реже спавнить их, каждые десять секунд проверять, если кол-во цветов больше 4 то рандомное число от 1 до 12, если число <= 4 (т.е 25%) то создать растение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
подсичать количеств предмет в поле == растение то увеличивать счетчик
счетчик умножаем 2 или сколько, так и создаем после завершения таймера увеличить счетчик и увеличиваем время... Но если игрок подбирает предмет из хеша то уменшить... много варианта можно реализовать
7
Можно не замедлять а реже спавнить их, каждые десять секунд проверять, если кол-во цветов больше 4 то рандомное число от 1 до 12, если число <= 4 (т.е 25%) то создать растение.
Принятый ответ
4
bOrissko:
Можно не замедлять а реже спавнить их, каждые десять секунд проверять, если кол-во цветов больше 4 то рандомное число от 1 до 12, если число <= 4 (т.е 25%) то создать растение.
Решение идеальное, если не учитывать, что подсчитать предметы невозможно =((
pro100master:
подсичать количеств предмет в поле == растение то увеличивать счетчик
счетчик умножаем 2 или сколько, так и создаем после завершения таймера увеличить счетчик и увеличиваем время... Но если игрок подбирает предмет из хеша то уменшить... много варианта можно реализовать
Я, если честно, почти ничего не понял.
Но проверить количество предметов в области, насколько я понял, невозможно.
7
Slork
Ты задал вопрос на эту тематику но не смотришь ответы? Это мои проблемы ?!
22
Slork, что не возможно... создаеш группу, после чего фильтруем нужных предметов.. потом толкаем For группу для счетчик... а остльаное лишь события получает предмет или разрушил вот и дальше лови...
Самое легкое решение это нарисовать на бумаге свой алгоритм и поймете почему
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.