Необходимо посчитать количество боевых единиц (не зданий). Написал следующий код:
    integer result = -1
    unit first = null
    group units = GetUnitsInRectOfPlayer(GetPlayableMapRect(), Player(id))
    
    do {
        first = FirstOfGroup(units)
        if (not(IsUnitType(first, UNIT_TYPE_STRUCTURE))) {result++}
        GroupRemoveUnit(units, first)
    } while (first == null)    
    
    return result
Код написан на cJass. Есть ли возможность сделать то же без перебора группы?

Может это поможет?
native GetUnitCount           takes integer unitid              returns integer
native GetPlayerUnitTypeCount takes player p, integer unitid    returns integer
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Есть ли возможность сделать то же без перебора группы?
Нативки такой не видел, нет такой. Есть близзардская Bj-функция CountUnitsInGroup, там перебираем всех и складываем. И нативку GetPlayerStructureCount, показывающую, видимо, кол-во здании
отслеживать появление и исчезновение юнитов с карты с помощью счетчика. При появлении +1, при исчезновении -1. Нужно продумать все факторы: например, юнит красного игрока (-1) перешел на сторону синего игрока (+1) (короче смена хозяина). При событии юнит входит в зону может отслеживать москитов, призывников, что может не всегда нужно. Труднее отследить исчезновение, ведь неизвестно, что вам нужно? только живые? смерть отслеживанием событием юнит умирает (-1). Но этот труп можно воскресить (+1). Если нужно отследить исчезновение трупа юзаем (событие - юнит вышел из региона).
Знаю может быть муторным делом, но если проработать, то не нужно циклом будет делать. Сразу из переменной доставать значение будешь. Либо с группой (Bj-функция CountUnitsInGroup или loop с FirstOfGroup, по-другому никак.
Но у тебя BJ-функция GetUnitsInRectOfPlayer утекает =(( и группой в конце не удаляем
21
Может это поможет?
native GetUnitCount           takes integer unitid              returns integer
native GetPlayerUnitTypeCount takes player p, integer unitid    returns integer
Принятый ответ
26
ScopteRectuS, это кол-во юнитов такого типа.

А бж ф-ция, которая считает юнитов, работает точно так же, перебором группы.
21
avuremybe, я знаю, но ТС же не указал, что именно он хочет реализовать.
26
ScopteRectuS, всм не указал? Его код вполне понятен.
21
avuremybe, Вы не поняли, он же не указал, где будет использовать код и каким образом.
26
ScopteRectuS, с таким подходом можно скопировать сюда пару статей по ядерной физике.
Мало ли, этот код окажется частью ядерного реактора.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.