Есть скилл, который может делать любого юнита или здание невидимым на определённое время (сделан вроде на основе волшебницы Альянса). Всё работает нормально, но здания не выглядят полупрозрачными, я почти доделал триггерную систему отлова этого, но может есть простой способ поставить где-нибудь галочку в редакторе объектов и не париться?

если стоит флаг "здание", у него не меняется альфа
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Модель битая или текстуры не в соответствующем качестве. Раздел текстур модели вроде бы прописан верно. Количество текстур и пути тоже в порядке. Но не импортируется как должно. Замени модель на другую.
Попробуй эту версию
Да, эта работает. В анимации stand видимость была не задана. Да там собственно и анимаций никаких нет.
Но выглядит она как-то не красиво. Второй вариант (1а) получше- тектстуры ОК
Вот он
ответ
способность никак
вместо способности должна быть покупка юнита
при покупке юнита смотрим владельца купленного юнита
это и будет игрок нажавший на иконку
после этого выбираем таверну и удаляем купленного юнита
ответ
Добавь инвиз мины - он не сбивается любыми действиями юнита - Мина Взрывается ( 'Amin' ) задержку срабатывания нужно только установить на бесконечную.
ответ
Steal nerves:
есть функции
раскрыть
//меняет позицию с помощью точки или координат
native DefineStartLocation takes integer whichStartLoc, real x, real y returns nothing
native DefineStartLocationLoc takes integer whichStartLoc, location whichLocation returns nothing
//здесь можно установить номер индекса у игрока, скорее всего союза данного игрока (forceplayer - группы игроков)
native ForcePlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
//узнать номер индекса стартовой позиции игрока
native GetPlayerStartLocation takes player whichPlayer returns integer
//возвращает точку указанной стартовой позиции
constant native GetStartLocationLoc takes integer whichStartLocation returns location
//узнаем координаты стартовой позиции
constant native GetStartLocationX takes integer whichStartLocation returns real
constant native GetStartLocationY takes integer whichStartLocation returns real
//устанавливаем индекс стартовой позиции игроку. 
native SetPlayerStartLocation takes player whichPlayer, integer startLocIndex returns nothing
StartLocation отвечает за пробелы. Есть на сайте хгм система пробела, отвечает за то чтобы камера не смещалась при нажатии пробела.
ответ
~8gabriel8:
Короче, обнаружил просто ошибку в пути файла, вот нормальная версия:
Если кому-то ещё понадобится это, то там ошибка в пути текстуры розовой модели. Вместо Glow стоит Gloe.

16
если стоит флаг "здание", у него не меняется альфа
Принятый ответ
26
Вешай над ним спецэффект какой-то, если тебе нужен тип "здание".
8
pro100master, я щас как раз доделываю триггерную систему, но может есть простое решение
avuremybe, какой спецэффект?
26
Poma, разрешаю тебе самому выбрать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.