Создаю карту. Нужна помощь. У меня есть лагерь наемников и есть переменные типа Тип объекта, также у меня есть способность Нанять Случайного наемника. К этой переменной я присвоил 3 юнитов. Мне необходимо чтобы при применении заклинания Нанять случайного наемника появлялся случайный юнит из этих трех. Заранее благодарю.
Принятый ответ
 masias3:
Без твоих условий, но думаю все понятно.
Триггер с инициализацией не надо было отключать, так как по умолчанию значение переменной 0, а не 1-3Ethernet:Я попробовал в каждый запихнуть не получилосьmasias3:Почти правильно, только к переменной MercRandom присваивается случайное число только 1 раз при загрузке карты и больше не изменяется. Если у тебя только два триггера, которые на данный момент работают, то если при загрузке карты MercRandom выпало число 2 или 3, то второй триггер работать, конечно же, не будет.Ethernet:masias3: bOrissko:
> Создай переменную типа integer, отлавливай применение способности и далее присваивай переменной integer рандомное число 1 до 3, ну а дальше если integer ровно 1, то создать такого юнита и т.д.
> P.s: так же не забудь отключить "Фиксированный разброс" в Параметрах.
Не помогло. Триггер в студию
Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
Без твоих условий, но думаю все понятно.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            




Как вариант добавить в конец каждого триггера присваивание к переменной случайное число, т.е. при кажой покупке будет задаваться новое число от 1 до 3
На самом деле все можно упростить и использовать массив
и все завернуть в 1 триггер
Без твоих условий, но думаю все понятно.
Выбираешь рандомного юнита (и можно его цену тоже проверить)
Далее можно уменьшить число этого юнита в лавке (типа ты рандомом его выбил оттуда)
Всё просто