Задача: у каждого юнита расы есть включаемый-выключаемый скил. Когда скил включен юнит при некоторых условиях колдует некоторые заклинания.
Сейчас в качестве скила используется горение. Оно удобно в управлении, можно включить его у всей группы, не мешает другим скилам. Проблема в том что если включить горение у 12 воинов то на максимальной скорости игры начинаются тормоза. Я проверил, что если включить Аи(значение в хеш таблице) у всех воинов в начале игры, то лагов незаметно.
Вопрос: Какой скил использовать для управления аи? или что нужно поменять в текущем горении('A01O').
Включение-выключение автокастов не подходит - оно выключает другие автокасты юнитов.
Мое творение прилагается :)

Чтобы не было анимация берите у медуза шит и выставить все на 0 вот и счастья через баф проверяете или что хотите!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
А очистить поле способности пехотинца, которое прибавляет тэг анимации (defend) не пробовали? Или там по-другому в способности, я не помню сейчас.
22
Чтобы не было анимация берите у медуза шит и выставить все на 0 вот и счастья через баф проверяете или что хотите!!
Принятый ответ
1
ssbbssc, Убрал сразу, все равно тормозит.
Maniac_91, Отчистил сразу, все равно меняет. Я со скила дефенд и начал.
DemonoiD, Она прописанна, при отмене аи, юинт перестает заркрываться щитом.
pro100master, Пойду тестить.
Проблема в том, что планируется создание юнитов с магическим щитом. Возможно придется отказаться.
28
nullmage, стандартных переключаемых мало и с ними проблемы возникают часто
делай свой переключаемый скилл
надо 2 скилла на основе канала
первый включает режим а второй выключает и имеет иконку отмены
даёшь юнитам первый скилл
когда юнит юзает первый скилл удаляешь скилл и даёшь второй скилл
когда юзает 2 скилл удаляешь второй скилл и даёшь первый скилл
1
nvc123, Тогда в группе у юнитов с разным состоянием будет видно оба скила. Что нужно прописать у канала чтоб он кастовался мгновенно? Или при удалении скила это будет не важно?
pro100master, Эффект щита нарисован вокруг юнита, пришлось добавить пустой эффект, но тогда рисует черную иконку в строке бафов юнита.
28
nullmage, у канала есть поля в ро (раздел данные)
там настраивается время применения, айди приказа, задержка анимации и прочее
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.