Можно ли создать глобальную переменную типа unitpool array ? В GUI такого типа нет, а как создавать глобалки вне гуи я так и не разобрался.
Вопрос в догонку - если глобалки нельзя создавать не через гуи - насколько дорогая операция записи и извлечения значений unitpool из хештаблиц? Намного дороже чем обращение через переменные? Игра по сети на 24 игрока, хочется избежать дорогих операций в часто срабатываемых триггерах, чтобы минимум у кого логало.

Extremator:
а что насчёт хештаблиц? Скорость их работы?
всё крайне печально
лол что?
скорость работы глобалок в 1,5 раза быстрее чем у хештейблов
т.е. 10 обращений к хештейблам выполняется столько же времени сколько и 15 к глобалкам
если каждую секунду не выполняется более 1000 обращений к хештейблу то не юзать хэштейблы ради оптимизации та ещё тупость
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
в заголовке триггеров, там где иконка карты и её название
нестандартный код карты, туда можешь вбить нужный тебе скрипт на создание глобалки
26
globals
	unitpool array UP
endglobals
Как-то так?
8
Cancel, в чистом JASS такой возможности нет, это позволяет делать vJASS и cJASS.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.