Нужно опустить уровень рельефа, но что-то не допираю как это сделать. В поиске нашел что-то на деформациях, делал воду на карте, затем поднимал и с помощью модификатора рельефа кратера опускал уровень, но вместо этого просто дыра образовывалась, а не вода (как будто просто опустили уровень без создания воды). Пробовал и тупо отдельную карту с водой создавать и сделать то же самое там - результат аналогичен. Что я не так делаю?

Вроде бы вода не генерируется, если её изначально нет на карте, но это не точно (у меня такая же проблема была). Рекомендую спросить Jack-of-shadow или посмотреть его карту, там триггерная генерация водоёмов работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
Что-то я под ночь не могу сообразить что ты хочешь, скажи конкретно, что в этой карте ты хочешь исправить.
4
bOrissko, мне нужно триггерно опустить уровень рельефа так, чтобы появилась вода
Если поискать, среди ответов это есть, но у меня почему-то это не работает. Сверху приложена карта, где изначальный уровень был водным, затем я поднял область и попытался триггерно опустить ее кратером, но там просто яма образовывается, не более.
33
Вроде бы вода не генерируется, если её изначально нет на карте, но это не точно (у меня такая же проблема была). Рекомендую спросить Jack-of-shadow или посмотреть его карту, там триггерная генерация водоёмов работает.
Принятый ответ
7
Вроде бы если нужна вода в процессе игры, то используют лунный колодец.
26
Кет:
Вроде бы вода не генерируется, если её изначально нет на карте, но это не точно (у меня такая же проблема была). Рекомендую спросить Jack-of-shadow или посмотреть его карту, там триггерная генерация водоёмов работает.
У меня гигантская планка на всю локу. Дудад естественно, иначе вне камеры пропадет.

Да, в этом случае футстепы брызгов и прочее придется триггерно спавнить, если zUnit < zWatter.
Проверка реже чем 0.1 сек слишком долго, но можно оптимизнуть:
Группа A проверяется каждые 1 сек. и если высота < 500, то добавлять в группу B, которая проверяется 0.1 сек или чаще.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.