Нужна формула (если кому не лень придумать (или мб уже кто делал)) петли.
Описание каста: даммик движется вперёд по углу поворота от его позиции до целевой точки. Постепенно увеличивая высоту Его угол поворота никак не меняется на протяжении всего движения из точки A в точку B.
Пожелание к формуле: Если не трудно то придумать, чтоб даммик из точки A в точку B доберался за "n" сек. Т.е. неважно какое время укажешь, чз это время даммик окажется из точки A в точке B. Если это сложно или не охото вдумываться, то просто чтоб скорость можно было регулировать (выставить любое обозначение перед запуском таймера в котором даммик будет двигаться по петле).
P.s. да-да. Рисовать не умею, но чисто как пример

Используйте Кривые Безье, с помощью всего двух значений можно нарисовать огромную кучу движений.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
А не легче заставить дамик крутиться вокруг точки,а точку заставить двигаться вперед
18
ledoed, я так сделал в карте для конкурса заклинаний, только перемещение не по высоте идёт, а в горизонтальной плоскости.
10
Ответ комментаторам выше. Нужно именно так, как я напиал. Т.е. некаких вариантов с альтернативами
17
Skolz, ну да, и через кривые безье ты можешь с точностью повторить заданную схему
32
Кстати если эффект чисто визуальный, мб пригодится эта инфа ссылка
Суть - способности "cyclone" и "impale" умеют прикреплять к кости спецэффекта модель цели, таким образом эмитируя эффект подбрасывания или вращения юнита, это можно использовать в своих целях сделав крассивый эффект с помощью подредактированной модели смерча.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.