Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
Freezeeee, Добавлю от себя немного, во-первых уровнять все значения высоты - не есть правильное решение, но в данном случае уместно, ибо нет никаких прыжков у героя. Что до блейд мастера, то у него есть крит и в случае с уравненной высотой во всех анимациях - персонаж будет прыгать сквозь хп бар, или хп бар будет проходить сквозь него. Неважно.
Удалить следует также и вспомогательные объекты(helpers) book.
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
PrincePhoenix, тоже не понравился кадр с торнадо в attack -1, но почему он отображается не понял, ведь везде видимость поверхности отключена. В w3me не всегда корректно отображаются модели, особенно с большим количеством полигонов, потому счёл это глюком программы и не стал исправлять. Спасибо за остальные замечания, особенно про 130 кб не ожидал никак!)
8gabriel8, Как раз наоборот, поверхность в war3me чаще всего корректнее отображается. И настройку видимости делать желательно именно здесь, это исключит вообще какие-либо баги с исчезновением и появлением.
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
PrincePhoenix, да ладно скромничать! Очевидно, что твои ответы лучше. Дождусь только мнения по портрету, хотя там вроде лишь источник света надо убрать, но ещё не проверял.
А про отображение в w3me, то вот скрин
В mdlvis этого глюка нет.
Кстати, торнадо в конце анимации первой атаки пропало. Либо оптимизация повлияла, либо удаление ненужной мне анимации Stand Fourth.
Ред. Феникс
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
Вот файлы портрета:
https://www.xgm.guru/files/100/204361/comments/378603/Alven.blp
https://www.xgm.guru/files/100/204361/comments/378603/Alven_Port...
https://www.xgm.guru/files/100/204361/comments/378603/Alven_Port...
Вариант ответа Freezeeee, лучше, он предлагает решение.
Но я все же прошу обратить внимание, что такое решение применимо только здесь и сейчас, на будушее все extens нужно рассчитывать либо до добавления эффектов, либо ручками через блокнот править высоты. Это влияет не только на хп бар и преселекшн бар, но и на границы выделения тоже. В общем баггов может появиться куча, если изначально не делать все по стандарту)
А про отображение в w3me, то вот скрин
Кстати, торнадо в конце анимации первой атаки пропало. Либо оптимизация повлияла, либо удаление ненужной мне анимации Stand Fourth.
Попробуй, удалил его.
Ред. 8gabriel8
P. S. Господа, было очень приятно иметь с Вами дело!