Короче.
Есть герой Полый, который имеет ульт - после смерти оставляет за собой трясущийся доспех с макс. хп идентичными своим. Хп делаются через цикл передобавления предметной многоуровневой способности (абила дается, манипуляции с ее лвлом и она убирается), а базовые хп - всего 1.
Герой существует уже около 2 месяцев, сыграно мной за него было игр 6-7 не меньше точно, ничего не замечалось, и вот сейчас случайно на тесте апдейта, как только он умер и рухнул и появился доспех, вылетел фатал еррор (это точно, фатал был именно в этот момент).
По-моему, рядом была (в игре точно участвовала) героиня Мать-Земля, ее ульт - пассивка, понижающая макс. хп рядом стоящим врагам (чекает периодически и накладывает абилу минус макс хп).
Могло ли вообще такое случиться, что фатал вызван тем, что макс. хп НЕ успели увеличиться и Мать-Земля сразу уничтожила его снижением макс. хп в минус? Тогда повышение уровня способности у мёртвой боевой единицы. НО цикл на задание нужного кол-ва здоровья запускается СРАЗУ после создания доспеха, игрок вообще видит его сразу как появившегося с нужным здоровьем.
Планирую поставить выход из цикла не только, когда макс. хп доспеха достигнут нужного значения, но и если вдруг окажется, что IsDead он равно true (хуже-то с такого точно не будет).
Или мб еще где собака зарыта... Мог как-то еще доспех быстро окочуриться с 1 хп до того, как у него стало через циклы передобавления предметной абилки 1000+? На всякий случай еще раз - доспех сразу создается и сразу цикл loop exitwhen макс. здоровье доспеха >= макс. здоровье героя передобавлять предметную абилку и бла-бла-бла...
Лог фатала не сохранен пока ввиду моего дикого утомления. Если будут еще фаталы с Полым и тема будет актуальна - сброшу.


Короче, это скорее всего вообще не из-за этого.
Наверное, тупо опять считывание силы атаки чудило: у доспеха ее не было, он фаталил при приближении к нему героя с аурой "жечь врагов в % от своей атаки + % от их атаки". Ща снова из-за этого апдейт перепиливаю.
Правда, не помню, был ли в той игре, кроме Матери-Земли, и этот вот другой герой... но пока остановимся на том, что у доспеха причина фатала была одна, если будет снова фаталить именно с доспехом - вернёмся к теме.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Ща еще была катка за Полого... без фатала... на 8 минимум игр 1 фатал - не критично... но офк разберусь...
16
Без лога не решишь, но раз у тебя таймер - то едва ли аура виновата. Логи, логи, логи.
21
Maniac_91, IsDead (а не IsUnitDead) это функция от драколича и она и меня никогда не подводила и вроде в ней как раз такое внутри и прописано
и вопрос не об этом, я это как раз только планирую добавить как доп. проверку, фатал не из-за этой функции
20
или выпиливать всякие существа типа этой брони из целей пассивки, или при установке макс хп чекать наличие баффа и устанавливать макс хп с его значением
я думаю, что тут дело в рекурсии с установкой хп
21
ssbbssc, объясни подробнее последнее предложение
мне пока все-таки кажется что проверки IsDead будет достаточно, просто если мертв не добавлять хп и все
пока что это еще не повторялось (хотя и проверка еще не поставлена, просто переоптимизация всего везде занимает огромные сроки, так что только ради мелочей не делается)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.