Если я создам некую нестандартную боевую единицу и начну её изменять параметры, то будет ли расти вес карты от того, сколько параметров я поменяю боевой единице?

Например, если у одного воина изменено значение лишь одного поля (например: Максимум здоровья (базовый)), а у другого изменены почти все параметры, то будет ли вторая боевая единицы весить больше?

Или вес не растёт и память выделяется сразу же всему новому типу боевой единицы? Если так, то как дела обстоят с изменениями параметров стандартных боевых единиц?

Естественно
Память выделяется одинаково, изменял ты объект или нет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
bladget, скорее всего (если у тебя Vista или W7 стоит), в старой папки остались "файлы совместимости", которые не удаляются просто так. В WoO много всякого мусора было...
ответ
Roy Mustang:
ну у тебя там почти 1000 юнитов. конечно будет лагать, незнаю попробуй откл список кистей.
Окно - > Список кистей
ответ
Самый лучший способ - сразу писать руками .ai файлы

23
Неужели места уже настолько не хватает что кидаешься в крайности?
А если по честному то любое отклонение от нормы в карте включая и боевую единицу с нестандартными статами будет самую малость увеличивать вес карты. Но другое дело когда таких единиц много! Большое их количество не увеличит вес карты но увеличит загрузку.
16
Естественно
Память выделяется одинаково, изменял ты объект или нет
Принятый ответ
21
Чувак, правильнее расставляй приоритеты: твоя задача - оптимизация и грамотность кода... У меня тысячи нестандартных абил, объектов и т. д. в РО и то лаги от этого ТОЛЬКО в РО - это раз; с тех пор, как весь импорт был перенесён в мпкью, карты все равно весят "копейки" - это два.
Единственное, что стоит сделать связанным с нестандартными объектами РО - прелоад используемых нестандартных объектов в начале с их удалением... но и это мб не факт и не сразу... а так че хошь там мути... главное, чтоб работать было удобно тебе самому
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.