Добавлен Hanuman
Тут говорили о подмене пакетов и.т.д. Но подмена пакетов не сработает, названия переменных вообще никак не влияет, и даже они отличаются. То есть надо просто хакнуть сектор памяти которое не считывает античит в карте. Есть тут такие люди, которым это по силе?
Принятый ответ
12000 р цена вопроса. делается приложением
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это не хакерский, не читерский и даже не программистский форум, а модмейкерский.
И написать можешь напрямую автору античита, может он тебе и поможет за нескромную плату.
Ред. Msey
подмен пакетов работает всегда
т.к. античит бесполезен если его нету на твоём компе
т.е. в реале твоя карта отличается от той что хостится на боте но бот этого не знает
DracoL1ch, ну а синхронизируется она чем?
не маленькие человечки же бегают по проводам
всё что нужно это изменять часть передаваемых данных
и отсылать инфу о том что антимх работает отлично когда его на самом деле нету
ну или говоря словами вар3 вмешаться в синхронизацию игроков
а потом во время игры идёт синхронизация игроков
т.к. сравнение хэшей идёт до начала всех действий связанных с кодом карты то мемхак не поможет
Ред. nvc123
проверка хэша происходит до начала обработки карты
пиши доп софт для подмены
иначе никак
DracoL1ch, ну пусть автор вопроса и займётся этим
вдруг нормальным станет
в конце концов именно труд сделал из обезьяны человека
Ред. Unryze
DracoL1ch: Они это не поймут и будут критиковать как диванные критики и дальше, ничего нового. И да, тебе в очередной раз спасибо за расширение Мемхака, если бы не мемхак, не получилось бы сделать антихак ну и конечно же Karaul0v очень сильно помог (ибо разжёвывал мне часто мои косяки).
nvc123: Совершенно неверно мыслишь, я понимаю, что хочется умные вещи затирать, но это ты не сделаешь при всём желании. Поясняю, хэш тебе даёт ровным счётом ничего, когда игра уже началась, ибо данные подгружены в кэш, и эти данные посылаются между LocalPlayer (то есть каждый игрок обрабатывается), затем эти данные сравниваются между всеми и если у кого-то что-то произошло то, что у других физически обработаться не может, то будет десинхронизация.
хэш только в самом начале проверяется
потом идёт фальсификация трафика чтобы не было десинков
или по твоему данные между игроками передаются не сетевыми пакетами а маленькими человечками на плюшевых нло?
Ред. Unryze
лол
тогда объясни мне мего про про то как передаются данные между игроками
если не сетевыми пакетами
и если ты не заметил то драколич под конец согласился со мной
только написал что подобное сложно реализовать т.к потребуется симуляция фейкого игрового процесса что не лёгкая задача
в общем жду твой бред на тему передачи данных между компьютерами
Ред. Unryze
ты похоже вообще не имеешь понятия о том как работает сетевое взаимодействие но несёшь всякую херню
и причём тут вар3?
речь идёт про подделку данных идущих на сетевую карту
nvc123: Всё, на этом и закончим, перечитай тред по-новой и может ты поймёшь хотя бы что-нибудь...