Тут говорили о подмене пакетов и.т.д. Но подмена пакетов не сработает, названия переменных вообще никак не влияет, и даже они отличаются. То есть надо просто хакнуть сектор памяти которое не считывает античит в карте. Есть тут такие люди, которым это по силе?

12000 р цена вопроса. делается приложением
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
да я уже придумал технику отсева любого антихака, главное, чтобы хакеры до неё не додумались. Хотя там руки тоже прямые нужны, и знания соответствующие
20
DracoL1ch:
да я уже придумал технику отсева любого антихака, главное, чтобы хакеры до неё не додумались. Хотя там руки тоже прямые нужны, и знания соответствующие
Ну, один из способов мне известен (уже сделали его с моим знакомым), но там очень прямые руки нужны, да и сейчас мало у кого желание будет возиться с хаками на 1.26, когда 1.29 по факту не за горами и если они исправят косяки, что сделали в 1.29, то про патч 1.26 можно смело забыть.
28
Совершенно неверно мыслишь, я понимаю, что хочется умные вещи затирать, но это ты не сделаешь при всём желании. Поясняю, хэш тебе даёт ровным счётом ничего, когда игра уже началась, ибо данные подгружены в кэш, и эти данные посылаются между LocalPlayer (то есть каждый игрок обрабатывается), затем эти данные сравниваются между всеми и если у кого-то что-то произошло то, что у других физически обработаться не может, то будет десинхронизация.
ты вообще читал что я писал?
хэш только в самом начале проверяется
потом идёт фальсификация трафика чтобы не было десинков
или по твоему данные между игроками передаются не сетевыми пакетами а маленькими человечками на плюшевых нло?
20
nvc123:
Совершенно неверно мыслишь, я понимаю, что хочется умные вещи затирать, но это ты не сделаешь при всём желании. Поясняю, хэш тебе даёт ровным счётом ничего, когда игра уже началась, ибо данные подгружены в кэш, и эти данные посылаются между LocalPlayer (то есть каждый игрок обрабатывается), затем эти данные сравниваются между всеми и если у кого-то что-то произошло то, что у других физически обработаться не может, то будет десинхронизация.
ты вообще читал что я писал?
хэш только в самом начале проверяется
потом идёт фальсификация трафика чтобы не было десинков
или по твоему данные между игроками передаются не сетевыми пакетами а маленькими человечками на плюшевых нло?
Тебе уже 2 человека явно знающих структуру Вар 3 лучше тебя сказали, что ты несёшь бред, мне это ещё раз повторить? Так повторяю, ты не понимаешь, как данные передаются между игроками и ты физически не сможешь сделать то, о чём ты мечтаешь. Трафик =/= поток данных, ты уже мимо кассы ушёл, слезь уже с коня и наступи на землю, или тебе надо ещё от Караулова услышать, что ты пургу несёшь?
Я и Драколич и Караулов да ещё пару людей изучили мемхак и не только его, или ты думаешь Драколич для чего написал:
"какая подмена пакетов, если речь о синзхронизации игрового состояния?)" и "если кто-то напишет синхронизатор, который успешно симулирует фейковое изменение состояния игры на протяжении всего матча, этому парню явно следует подаваться куда-то еще, а не заниматься хакингом 20-летней игры :O"
Прочитай внимательнее, может всё-таки поймёшь...
Боже мой и как таких земля то носит...
28
Трафик =/= поток данных
ахаха
лол
тогда объясни мне мего про про то как передаются данные между игроками
если не сетевыми пакетами
и если ты не заметил то драколич под конец согласился со мной
только написал что подобное сложно реализовать т.к потребуется симуляция фейкого игрового процесса что не лёгкая задача
в общем жду твой бред на тему передачи данных между компьютерами
20
nvc123:
Трафик =/= поток данных
ахаха
лол
тогда объясни мне мего про про то как передаются данные между игроками
если не сетевыми пакетами
и если ты не заметил то драколич под конец согласился со мной
только написал что подобное сложно реализовать т.к потребуется симуляция фейкого игрового процесса что не лёгкая задача
Ты сарказм вообще не понимаешь да? Я тебе уже пояснил, что и как, остальное формулируй сам. Это уже вообще не смешно...
Поясняю, Драколич не согласился, а высмеял твою идею (расшифровываю сарказм).
28
а заодно назови к какому уровню оси принадлежит твой "поток данных"
20
nvc123:
а заодно назови к какому уровню оси принадлежит твой "поток данных"
Ясно, умываю руки, разбери Вар 3, а потом уже возвращайся, у меня уже лицо от фейспалма болит...
28
Это уже вообще не смешно...
вот именно не смешно
ты похоже вообще не имеешь понятия о том как работает сетевое взаимодействие но несёшь всякую херню
и причём тут вар3?
речь идёт про подделку данных идущих на сетевую карту
20
nvc123:
Это уже вообще не смешно...
вот именно не смешно
ты похоже вообще не имеешь понятия о том как работает сетевое взаимодействие но несёшь всякую херню
Как скажешь парень, только главное не пиши больше этой ереси, сделай одолжение, может когда подрастёшь, то поймёшь, что нёс бред, а до этого момента, не встревай в подобные разговоры, ладно?
nvc123:
Это уже вообще не смешно...
вот именно не смешно
ты похоже вообще не имеешь понятия о том как работает сетевое взаимодействие но несёшь всякую херню
и причём тут вар3?
речь идёт про подделку данных идущих на сетевую карту
Всё, на этом и закончим, перечитай тред по-новой и может ты поймёшь хотя бы что-нибудь...
28
или по твоему вар3 на прямую через астрал шлёт данные на другой вар3 минуя все существующие протоколы?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.