Наподобие как в старкрафте темплары в архонта объединяются.

вот
все работает
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Alexey103, трудно сделать что ли триггерно?
Alexey103, и оседлать гипогриффа работает и на одинаковых юнитов при правильных настройках. берешь посадить или оседлать, короче что-то одно из этих двух. Ставишь тип раба, с которым хочешь скреститься. Пускай кастер и второй юнит одного типа, замечательно скрещиваются. И задаешь архонта.
вот скилл пустышка
Сохранения зомби 'ANsl' - указанный зомби исчезает. В описаний пишут: "отправляют в Преисподнюю, для того чтобы использовать в дальнейшем". Видимо это как-то связано с кампаний. В поиске искал, и там говорится, что эта абилка просто удаляет и ничего не делает (можно отследить событием "юнит умирает"), возможно, это как-то связано в кампаний (там в триггерах есть какой-то счетчик). Судя по описанию, думал, что необычная способность попалась, но тут просто удаляет (разочарование). Но, зато в голову пришла идея с скиллами Малгануса с карманным измерением: превращает в зомби (1 скилл), отправляешь в карманное измерение (2 скилл), нужно достать обратно, призвав (3 скилл). Этот скилл убивает только цель с конкретным типом, жаль, кого угодно не удаться просто кликом уничтожать (короче, это легко можно сделать и триггерно)
Alexey103, вы заменяете лишь строителей? можно менять спелбуки с разными способностями типа игрушечных замков башень. Или морф. у одинаковых типов юнитов нельзя изменять по ходу игры содержимое в меню строительства, придется заменять на новых типов с другим содержимым.
17
"Ставишь тип раба, с которым хочешь скреститься. Пускай кастер и второй юнит одного типа, замечательно скрещиваются." - это не работает, пишет что не может найти партнёра.
27
вот
все работает
Загруженные файлы
Принятый ответ
17
Steal nerves, Ты не говорил про проверять зависимости. Я вообще часто считал что этот параметр ничего не делает.
16
если зависимости указаны, а галочка нет, то они не проверяются
если галочка стоит, а зависимостей нет, то ничего и не должно происзходить
а если и галка, и зависимости, то без зависимостей не кликнешь
21
А можно, чтобы и первый, и второй, и третий юнит при таком объединении были одинаковые?
Типа юнит может бесконечно размножиться и снова обратно слиться в одного.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.