Всем привет. У меня уже довольно масштабный проект , в котором накопилось огромное колличество всего , способностей , в том числе и не используемых.
У меня около 1000 нестандартных способностей в РО и примерно 500 нестандартных юнитов.
Так вот , уже много раз сталкивался с тем, что вылетает редактор при удалении способности (пустышки и не только).Фатал редактора примерно , такой же как при попытки открыть защеную карту.Удалял точно нигде не использованые абилки и получал потеряное время.
Вылеты происходят не в 100% случаев , однако я уже боюсь РО чистить.
Кто сталкивался с подобным отпишесь пожалуйста.
С чем может быть связано?
Карта разрабатывается уже несколько лет, могут ли быть какие то проблемы от старости проекта?

проблем может быть куча, начиная от версии редактора до чего угодно
но я припоминаю тему, когда один мододел словил такой же глюк при удалении лишнего импорта
в общем, твоя карта - это как куча ящиков, которые стоят друг на друге
и когда ты удаляешь что-то - ты будто вытаскиваешь один из ящиков снизу
ну и офк вся эта куча может развалиться (крашнуться)
какой из всего этого выход? сделать копию карты, удалять по 1-2 способности или файла импорта, сохранять, через 5-7 таких циклов опять делать бекап. только руками
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.

20
проблем может быть куча, начиная от версии редактора до чего угодно
но я припоминаю тему, когда один мододел словил такой же глюк при удалении лишнего импорта
в общем, твоя карта - это как куча ящиков, которые стоят друг на друге
и когда ты удаляешь что-то - ты будто вытаскиваешь один из ящиков снизу
ну и офк вся эта куча может развалиться (крашнуться)
какой из всего этого выход? сделать копию карты, удалять по 1-2 способности или файла импорта, сохранять, через 5-7 таких циклов опять делать бекап. только руками
Принятый ответ
23
Аналогичная ситуация. Чаще всего это происходит со способностями, которые уже задействованы (в триггерах или в юнитах), но не всегда. Шанс фатала ~70%. После нескольких попыток почистить РО - забил на это дело и больше не создаю копии конкретных заклинаний и просто даю им уровни для определенных целей. Можешь, как посоветовал ssbbssc, скопировать РО в отдельную карту и чистить там.
28
фатал при удалении способностей старая тема
особенно если способностей много
мб в 1,29 пофиксят
а мб и нет
советую удалять способности ручками
да и вообще лучше хранить их в слк
вроде даже кто то писал прогу для удаления способностей из карты т.к. задолбали фаталы
ну или собирался писать
короче не используй ро
из статей могу посоветовать вот это
а про слк если что сам найдёшь
21
На самом деле это отчасти даже и хорошо
Обычно "новосозданные" по ошибке способности все-таки позволяют себя удалить (а если нет и фаталят - то ты просто ведь не успел засейвить карту)
А так меньше страха, что ты сремувишь че-то нужное по переутомлению/ошибке при сидении в РО
Чем больше РО, тем больше и этот страх растет :D
22
ну это причина точго что каждый удаление требует цикл делать для равкод что ресурсы на отработку не хватило и фаталят редакторы поэтому.... лучше меньше РО пользоватлься но на разных целях
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.