Собственно как сделать способность щит маны (урона за ману) пассивным, без возможности отключения / включения?

Берешь способность на базе авиабомб или еще какой-нибудь пустышки, потом устанавливаешь систему детекта урона, к ней прикручиваешь свой триггер, который проверяет наличие способности, отнимает ману, добавляет способность на +100500 хп, запускает таймер на 0.00 секунд с повешенной на него через хеш информацией о нанесенном уроне, и после срабатывания таймера возвращает отнятые хп и удаляет +100500 хп способность.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Берешь способность на базе авиабомб или еще какой-нибудь пустышки, потом устанавливаешь систему детекта урона, к ней прикручиваешь свой триггер, который проверяет наличие способности, отнимает ману, добавляет способность на +100500 хп, запускает таймер на 0.00 секунд с повешенной на него через хеш информацией о нанесенном уроне, и после срабатывания таймера возвращает отнятые хп и удаляет +100500 хп способность.
Принятый ответ
1
А кроме варианта добавления здоровья есть еще что ни будь?
26
делать перехват урона с проверкой на абилку.
необходимо учесть разнообразные варианты действий в зависимости от того сколько урона получит юнит
например
Загруженные файлы
1
Прикрепленная карта не работает (вернее способности в ней), это из за 1.29.1 ?
20
можно попробовать запрещенный спеллбук с манащитом, который триггерно активируется при вхождении юнита в зону
когда у юнита меньше маны, чем надо - включаем периодическую проверку на ману, если её хватает - опять включаем щит
8
На сайте есть древняя наработка Сергея на пассивный аналог Магического щита, воспользуйтесь поиском.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.