Добавлен
вот сделал ии,он хорошо работает тянет 900 юнитов,использует 10 таймеров,но вот беда в том что если начинаю увеличивать таймеры для других систем (спелы,всякие переодические действия),то поиск пути начинает глючить,эт номально?

лаги возникают именно при использовании таймеров?
или же при большом кол-ве юнитов?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
лагов нет,есть лишь то что юниты начинают стоять на одном месте и ваще нереагируют даже если я их вручную мышкой буду заставлять двигаться,такое даже при 100 юнитов происходит
32
ledoed, батенька вы не болен на голову? Какие 900 юнитов, как не фатальнуло? неболее 60 на игрока и точка, иначе будут баги.
17
192*12 юнитов работали как над,хотя при получении приказа зависали на 1 сек
20
2304 юнита
серьезно
движок вара это будет тянуть с таким скрипом, что (я даже не знаю, что)
или вы что-то с чем-то путаете, или вы фантазер

поиск пути зависит от кол-во войск
чем больше войск - тем дольше расчет путей для каждого
как это исправить? переписать движок вара
других способов нет, не было и не будет
17
хех да тупанул,просто я посчитал сколько юнитов в систему моно запихать,а так на деле на поле боя небольше 900
да просто есть выбор,отдавать приказы групе,юниту напрямую,двигать юнита по таймеру имитируя хотьбу,а также как отдавать приказ по ид,или стрингу
так прикол что при 900 юнитов все было терпимо ,юниты могли дать отпор,а вот при повышении кол таймеров они все хуже и хуже начинают реагировать на прямые приказы
и вообще будет эфективно Removeunit() через сек после смерти
20
таймеры не могут влиять на расчет карты путей, если нет системы движений, а стандартное варовское движению полностью исключено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.