Сколько тем я не перелопатил, сколько близзовских карт я не посмотрел, ответа на вопрос не нашел.
А вопрос заключается в чем: я создал три квеста (два основных и один закрытый дополнительный), условия есть, а вот с засчитыванием выполнения проблемка. Дело в том, что last created quest - дополнительный, а выполнено первое основное задание. В переменных не силен, а после копания в близзовских триггерах мой моск завязался узлом.
Следовательно, памагити. Прилагаю карту.
Если с переменными работа, попрошу либо карту скинуть, либо, на худой конец, скриншот.

Осваивай переменные, без них далеко не уедешь.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Триггерно Событие
потом действие
звук- играть
но изначально нужно найти необходимый звук в редакторе звуков кликнуть правой кнопкой мыши использовать как звук :)
ответ
Steal nerves:
способ 1
сделайте счетчик, целочисленную переменную берем, назовем ее Int. В начале игры приравниваем к нулю (хотя на гуи можно задать в редакторе переменных)
С каждым разом когда задание выполняется, вы складывается
set Int = Int + 1
способ 2
еще с массивами можно поиграться, создаете переменную типа квест с массивом, и засовываете каждое задание в массив переменной. В начале игры создаете или когда будете получать
допустим создаете 5 разных квестов в начале игры
set quest[0] = создать квест
set quest[1] = создать квест
и так далее
... [2] = ...
... [3] = ...
... [4] = ...
set quest[5] = создать квест
тут должна быть еще одна целочисленная переменная - счетчик на кол-во взятых задании, независимо от того, выполнено или не выполнено. Как только получаешь еще одно задание, то прибавляешь к этой переменной. Эта переменная нужна для цикла, точнее для выхода из цикла. Назовем ее max
set max = 5 //всего 5 квестов создали
И еще одна целочисленная переменная нужна для подсчета кол-ва выполненных квестов, назовем K
циклом прогоняете и проверяете, сколько выполнено квестов (есть условие в boolean по квестам, что данный квест выполнен/провален и др.)
set K = 0 //перед циклом лучше обнулить счетчик
цикл от А до max
	if quest[A] == пройден then //найдешь в boolean
		set K = K + 1
	endif
))	
то что получим в переменной К после цикла, и будет определять кол-во
ответ
Нет такой функции запустить
вы классный
причем это недалеко от включения. либо вы очень невнимательны, либо очень ленивы

26
Осваивай переменные, без них далеко не уедешь.
Загруженные файлы
Принятый ответ
32
все же элементарно. Создаешь переменную с массивом типа "Задание". Потом триггером создаешь сам квест и присваиваешь переменной которую создал - Last created quest.
Когда задание выполнено просто закрываешь квест обращаясь не к Last created quest а к переменной. Да и все.
10
8gabriel8:
Осваивай переменные, без них далеко не уедешь.
Преогромнейше благодарю! Сам понимаю, что надо, вот и спрашиваю, обучаюсь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.