Создал Dummy-юнита которого нельзя выделить,поставил в таверну(чтобы не было видно),но все равно требует наличие рядом юнита(у Dummy-юнита владелец установлен).

просто создайте там виспа со скоростью движения 0 и без атак\умений, неуязвимого
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
просто создайте там виспа со скоростью движения 0 и без атак\умений, неуязвимого
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
Принятый ответ
43
ssbbssc:
просто создайте там виспа со скоростью движения 0 и без атак\умений, неуязвимого
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
плюс/или спрятать под картой
11
ssbbssc:
просто создайте там виспа со скоростью движения 0 и без атак\умений, неуязвимого
еще можно запариться, и спилить масштаб модели на 0.01, убрать круг выделения и физический размер, сделать тип передвижения - летающий, опустить высоту полета и спрятать юнит внутри таверны
Мне после выбора героя надо удалить виспа,а если он в округе убьет виспов других людей?
32
eriel222, неуязвимого и невидимого виспа убьют? У вас не все дома...
11
Ребята,я трындец тупой. Я вчера ночью сам решил эту проблему , а затем написал вопрос. Извините.
1 пункт от Msey: Завуалированный мат
20
eriel222:
Ребята,я пизд~~~ тупой. Я вчера ночью сам решил эту проблему , а затем написал вопрос. Извините.
все в порядке, за мат сейчас засаммонится модератор :D
все получилось?
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.