Можно ли этой нативкой локально у игрока скрыть декорацию без десинхрона?
native ShowDestructable takes destructable d, boolean flag returns nothing

нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
разве? вроде если и не сразу десинк, то при первом поиске пути даже может случиться...
ведь через хайденные можно ходить, или нет?
20
лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
26
ssbbssc:
лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
подозреваю ему нужна локальная карта путей
12
Hate:
ssbbssc:
лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
подозреваю ему нужна локальная карта путей
Локальная карта путей будет 100% вызывать десинк.
18
Hate:
ssbbssc:
лучше создать спецэффект с моделькой декорации и уже работать с ним, спецэффекты можно создавать локально
подозреваю ему нужна локальная карта путей
Нет, карту путей не юзаю и юниты там по декорации ходить не будут. Это для trackable чтобы с иконками работать.
16
нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
Принятый ответ
26
DracoL1ch:
нельзя, любое взаимодействие с ними вызовет десинк, а они не только в коде учитываются, но и в той же карте путей. Но еще проще просто протестить самому
хз, я делая полноэкранку тестировал в мультиплеере, ничего не десинкало
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.