По какой причине, переменные в глобальной структуре, с разными номерами, переписываются на паследнее значение?

Глянул... код (?)
Такого слепка из говна я давненько не видел
Ну, во-первых, у тебя нет инстанса abilitylist, то есть:
AbilityList abilitylist = abilitylist .create()
Во-вторых :
static thistype newAbility()
{
  thistype this = allocate()
  ..
  пишете свою ерунду
  ..
  return this
}
А в третьих почему у в абилитилисте вместо 1 массива из структур абилити со всеми вытекающими параметрами есть по массиву на каждый параметр?
Написал про код с целью вам сказать, что нужно работать над собой, почитать про списки в языках программирования, а потом уже лепить один вариант
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Так это глобальна переменная структуры, просто я об этом в примерочном коде писал и не стал фоткать
29
Скидывай весь код. Если нет интернета, то не поленись и скинь через usb на телефон / перепиши с телефона, если хочешь получить ответ не на уровне вот этого цирка:
инит
структура.create()
call функция
26
Borodach:
Так это глобальна переменная структуры, просто я об этом в примерочном коде писал и не стал фоткать
я вам рекомендую еще раз осмысленно посмотреть на то что я написал
18
Msey, скинул фотографии где виден весь нужный код, только без инита функции которая запускается спустя секунду после начала игры...
Hate, я посмотрел и глобальная переменная совсем по регится...
Structtype structtype = 0
Просто у меня там оно потому что пробовал разные варианты, " а вдруг это поможет "
26
ясно
если всетаки реально хотите решить проблему, советую вдумчиво осознать то что я написал в своем месседже выше
и да, я бы избегал названий переменых index внутри структур
29
Глянул... код (?)
Такого слепка из говна я давненько не видел
Ну, во-первых, у тебя нет инстанса abilitylist, то есть:
AbilityList abilitylist = abilitylist .create()
Во-вторых :
static thistype newAbility()
{
  thistype this = allocate()
  ..
  пишете свою ерунду
  ..
  return this
}
А в третьих почему у в абилитилисте вместо 1 массива из структур абилити со всеми вытекающими параметрами есть по массиву на каждый параметр?
Написал про код с целью вам сказать, что нужно работать над собой, почитать про списки в языках программирования, а потом уже лепить один вариант
Принятый ответ
18
Msey, не хотел нарушить твою психику своим кодом, просто разбирался как оно работает.
И работает не так как вы сказали, просто каждому номеру(зависит сколько используешь) прописать abilityList.create()
26
Borodach:
Msey, не хотел нарушить твою психику своим кодом, просто разбирался как оно работает.
И работает не так как вы сказали, просто каждому номеру(зависит сколько используешь) прописать abilityList.create()
о чем я написал еще утром :DDD
18
Hate, может я тебя не правильно понял...
Все что я сделал, просто abilityList переместил в цыкл
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.