Геометрию вспоминать начал относительно недавно.
Реализовал отрисовку фигуры на скрине через параметрическое уравнение сферы. 
С отображением ее относительно других осей тоже проблем не возникло, 
но столкнулся с ее поворотом по оси Z в зависимости от angle - угла поворота кастующего юнита. Собственно сабж - как это можно сделать, а то уже в который раз пытаюсь, а сфера либо остается в том же положении, либо ее форма искажается.
        float x = GetUnitX(GetTriggerUnit())
        float y = GetUnitY(GetTriggerUnit())        
        float angle = GetUnitFacing(GetTriggerUnit())
    
        float j = 0
        float i = 0
        loop
            exitwhen j>=180
                    j+=15
                    loop
                        exitwhen i>=360   
                        i+=10
                        ES_Sphere sphere = ES_Sphere.create(0,0,0) 
                        
                        sphere.x = x+  150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Cos((i+angle)*bj_DEGTORAD)
                        sphere.y = y+  150*Cos(j*bj_DEGTORAD) 
                        sphere.z = 150+ 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Sin((i+angle)*bj_DEGTORAD)
                    endloop
                    i=0
        endloopПринятый ответ
 Doc:
Спасибо. Сделал через двухмерную матрицу поворота (тк поворачиваем только Х и У), и в итоге получили обычный поворот вектора и решение таково:
Спасибо. Сделал через двухмерную матрицу поворота (тк поворачиваем только Х и У), и в итоге получили обычный поворот вектора и решение таково:
float newx = 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Cos(i*bj_DEGTORAD)
float newy = 150*Cos(j*bj_DEGTORAD) 
sphere.z = 150+ 150*Sin(j*bj_DEGTORAD)*Sin(i*bj_DEGTORAD)
                        
sphere.x = newx*Cos(angle*bj_DEGTORAD) - newy*Sin(angle*bj_DEGTORAD) + x
sphere.y = newx*Sin(angle*bj_DEGTORAD) + newy*Cos(angle*bj_DEGTORAD) + y       
 Если у кого-то получится упростить, то буду очень признателен.
 Загруженные файлы
        
    
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            






http://compgraph.tpu.ru/3d.htm
Ред. Msey
Спасибо. Сделал через двухмерную матрицу поворота (тк поворачиваем только Х и У), и в итоге получили обычный поворот вектора и решение таково:
Ред. N7 Molot
Вот сделал на луа и эффектах, но чёт итог не ясен
Само по себе вращение сферы вокруг своей оси её, очевидно, не изменит.