Добавлен Bravotan
Решил попробовать поанимировать некоторые модели для личных нужд. Кое-как сделал нужную анимацию через mdlvis, но есть проблема:
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и вообще, как-то странно ведет себя все в последнем кадре). Еще голова почему-то глючит в ME, но в игре вроде нормально. Приложил ролик, чтобы было видно и понятнее наглядней.
У меня анимирован поворот кости bone_root. В mdlvis и War3 Model Editor'е все отображается как надо, но в игре модель почему-то не поворачивается до наступления последнего кадра (да и вообще, как-то странно ведет себя все в последнем кадре). Еще голова почему-то глючит в ME, но в игре вроде нормально. Приложил ролик, чтобы было видно и понятнее наглядней.
Видео
И да, очень часто, когда я пытаюсь вставить кадр, предыдущие кадры тоже подвергаются редактированию. Можно ли как-то сделать так, чтобы это на задевало другие анимации?
Принятый ответ
Arak1da, да ты и вправду дурак.
Линейная интерполяция не делает вещи плавнее. Это равномерная интерполяция, линейная, так не движутся "живые" персонажи. За "плавностью" к Безье или Эрмиту. xgm.guru/p/wc3/anims-a-ya-3
А по поводу темы топика - могу обратить внимание автора на:
- Менял ли ты структуру исходного скелета, делая новую анимацию (имею ввиду только исходные кости, например, кость головы.)? Если да, то как?
- Попробуй посмотреть, что у тебя с интерполяцией для вращения по нужной оси на рутовом объекте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Bravotan
Arak1da:
Насчет сохранить анимации оригинальной модели-- тогда больше ключевых кадров. Но опять же зависит что надо от модели. Другие типы контроллера я не использую , ведь работаю только с анимациями юнитов/зданий. Другие типы нужны больше для эффектов. А почему они выбраны изначально? наверное потому что работали в 3дмаксе или в чём там работали Близзы. Сам не знаю.
Ред. Maniac_91
Ред. Cinos