Привет подскажите как на GUI mui сделать проверку ловкости героя.
Пример:У всех героев есть способность(пасива).Надо сделать так что бы тригер повышал уровень способности уравнивая её с ловкостью героя.3 ловкости=3 уровень пасивы 3.
Пробовал примерно так
Событие - герой приобретает способность
условие - применяемая способность = пьяный мастер
действие - установить уровень способности ловкость юнит тригера включая бонусы
Заранее спасибо.

Можно и без таймера. Проверять только при повышении уровня, получении/потере предмета, в том числе книг ловкости.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ну можно периодически проверять Ловкость героев, которые прокачивали эту абилку (а значит владеют ею).
А что вообще за абилку ты хочешь регулировать с количеством Ловкости?
5
Пасива Пьяный мастер(крит+уворот).Задача сперва сделать её рабочей,а после распространить её свойства на способности.
Хотелось бы немного конкретики,пример: поищи в условии такое такое свойство.Т.к. мои попытки привели к неудаче.
26
Т.е. от Ловкости растёт шанс крита и уворота?
Ну вообще, со событию "юнит получает способность" нужно сделать проверку, на выученную способность. Далее нужно добавить этого юнита в группу, и запустить многократный таймер (на 2 сек будет нормально).
Второй триггер, по событию "таймер истекает", будет обращаться в группе, и проверять уровень Ловкости и регулировать уровень "Пьяного Мастера".
20
проверка типа Integer, в списке найти раздел Hero attribute
18
Можно и без таймера. Проверять только при повышении уровня, получении/потере предмета, в том числе книг ловкости.
Принятый ответ
11
Условия -> Integer Comparison -> Герой -> Hero attribute. Дальше выбираешь ловкость и оставляешь/исключаешь бонусы ловкости от артефактов
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.