Добавлен
Помогите! Мне нужно сделать так:
Юнит, принадлежащий игроку 6 погибает.
Создать локальную переменную и занести туда умершего юнита.
Через 10 секунд создать на месте умершего юнита, юнит такого же юнита, как умерший.
Мне выдаёт ошибку. Если можете, то скинуть фото, а я перепишу. Вот, что у меня получилось:
Фото прикрепил. Там три ошибки. Ну вы их увидите) Я только новичок и не понимаю, что он от меня хочет.

Кастом код юзай
или сделай все на гуи с глобалками, а потом переведи в текст и замени глобалку на локалку
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
низнаю какой спел у героя перезаряжается, на какой хватает маны, какие спелы у героя вообще есть, и в прочем на основе каких спелов они сделаны
да здравствует бд
FenikS1991:
Я знаю что это координаты умник.. пустые придирки не прокатят
я не только про координаты, я про всё
короче судя по всему ты пытаешься написать прогу которая бы думала вместо тебя
и это очень пичально
поэтому я просто оставлю это здесь
ответ
Hate, я не исползую сJass
Hate, и к тому же мне не нужен числа а нужен тип по который возврашает из него может несколько
Вот так работает
library text
    struct typeweapon
    endstruct
    
    struct typearmor
    endstruct
    
    function CreateTypeWeapon takes nothing returns typeweapon
        return typeweapon.create()
    endfunction
    
    function CreateTypeArmor takes nothing returns typearmor
        return typearmor.create()
    endfunction
endlibrary
ответ
constant native IsUnitVisible takes unit whichUnit, player whichPlayer returns boolean
в редакторе есть список функций, используйте поиск по нему плес
ответ
FabulousTiger, создаешь 12 х 12 абилок с разными координатами на карте команд, ну или меньше, все завивит от того что требуется и способность на основе Техника ('ANeg') и меняя уровень техники, ты свапаешь абилки и меняешь положение иконки на карте команд на ходу, изи но довольно громоздко.
Так же есть мемхак, но если вы задаёте такие вопросы явно рано о нем думать...

32
Кастом код юзай
или сделай все на гуи с глобалками, а потом переведи в текст и замени глобалку на локалку
Принятый ответ
32
Обычные триггеры которые ты юзаешь. Gui - graphic user interface - пользовательский графический интерфейс
32
Строй логику.
событие - юнит умирает
условие - проверяй тип умершего юнита
действия:
заноси тип умершего юнита в обычную не массивную переменную типа "тип боевая единица"
жди 10 секунд
создавай на месте умершего юнита тип юнита равный типу юнита из переменной, куда ты записал умершего юнита.
это самая простая схема действия
21
Привет. Ты фото не прикрепил.
Событие - юнит помер
Условие - юнит принадлежит игроку 6
Гы) Ну а дальше юзай структуры или хеш-таблицы.
12
А будет так работать? Если умирает несколько существ, то переменная будет перезаписывать юнита, а на месте предыдущего будет появляться?
32
Стас Орлов:
А будет так работать? Если умирает несколько существ, то переменная будет перезаписывать юнита, а на месте предыдущего будет появляться?
А вот для этого как раз и нужно будет перевести получившийся триггер на гуи в джасс(через меню правка) и заменить глобальную переменную на локалки
22
на гуи просто вноси GetDataUnit(умерший) и сохрани хендл и таймер после чего берем хендл и тип и ресай даже без jass можно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.