Чтобы сделать например орб ОД из доты(когда на автокасте, герой наносит доп урон от интеллекта)

Darknessay, проверять наличие бафа на том кто получил урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Hanabishi:
Я спрашиваю, потому что вы отвечаете. Я мог проверить самостоятельно, но не знал что проверять. Мы ответили мне, поэтому я уточняю. Раз уж отвечают, то почему не доспросить с моей стороны, или не доответить с вашей? Зачем мне проверять, если я уже выбрал путь вопроса, т.к. изначально не имел возможности проверить?
Логическая цепь выстроена, вопросы ко мне отпали.
Я как раз и спрашивал этот момент: будет ли УЖЕ повешен бафф в событии получения урона.
Ответь мне Да/Нет, а не "должен/не должен" - в чем проблема, друг?
8gabriel8:
Hanabishi, с чего он будет висеть-то? После получения урона только (через 0,01).
Проблема таймера в его существовании - в глобальной переменной например.
26
Darknessay, так почему герою не сделаешь бонус к атаке от интеллекта при получении орба?
19
8gabriel8:
Darknessay, так почему герою не сделаешь бонус к атаке от интеллекта при получении орба?
Ты вообще понял мой вопрос?
Автокаст орб(как сфера безысходности у сфинкса нежити, как огненные у пристессы, ледяные стрелы вайши).
26
Darknessay, а не важно где он будет существовать. Он всё равно есть в игре и будет висеть в памяти. Другое дело, что в зависимости от переменной ты сможешь обращаться к нему из разных мест, всё.
8gabriel8:
так почему герою не сделаешь бонус к атаке от интеллекта при получении орба?
А если этот урон не должен быть физическим? (а значит игнорировать армор)
В доте этот урон (на сколько я помню) был чистым, и игнорировал все виды защиты (кроме неуязвимости).
Так же, эта атака наносила дополнительный магический урон, если цель являлась вызванным существом.
. . .
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки, когда у атакующего есть этот скилл, а цель - подходит для принятия этого урона (если делать мульти-орб, то подходят впринципе все юниты, и эта проверка не нужна, только атакующего проверяем). Далее пишем для цели единственный ивент на получение урона, который будет детектиться в другом триггере. Этот триггер будет реагировать на ВЕСЬ получаемый этим юнитом урон, и проверять есть ли у него в этот момент бафф от абилки "Отравленный стрелы" (аналог огненных, но с баффом). Получая ответ ДА принудительно снимаем этот бафф, и делаем нужные нам действия. Тут мы имеет юнита-инициатора (тот по кому попали) и юнита-источник урона (тот кто совершил удар со стрелами), что даёт нам вычислить уровень абилки, количество Разума, и нанести нужный урон по цели. Всё.
. . .
8gabriel8:
Hanabishi, с чего он будет висеть-то? После получения урона только (через 0,01).
Будет. Уже проверялось.
Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
А баффы от орбов уже висят на цели.
19
Extremator:
>Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
>А баффы от орбов уже висят на цели.
Это все что мне было нужно. Спасибо.
25
Это все что мне было нужно. Спасибо.
Так я сразу и ответил. > Бафф уже должен висеть в момент отлова
8gabriel8:
Hanabishi, с чего он будет висеть-то? После получения урона только (через 0,01).
Спроси разработчиков, почему так. Но факт - бафф в момент события уже есть.
26
Darknessay:
Ты вообще понял мой вопрос?
Автокаст орб(как сфера безысходности у сфинкса нежити, как огненные у пристессы, ледяные стрелы вайши).
Казалось, что в этих случаях зелёненькая дополнительная атака выставляется, пришёл домой и увидел, что нет.

Extremator:
А если этот урон не должен быть физическим?
Потому и спросил, таймер человека не устраивает из-за глобальной переменной, может тут не тип урона, а что-то ещё играет роль? Ведь может быть, что герой получит/потеряет часть интеллекта после броска снаряда, но до нанесения урона, а триггер посчитает интеллект при получении урона.

Extremator:
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки
Но в таком случае переменная с атакуемым юнитом сменится, если герой переагрится на другого до попадания снаряда, а создание нового события для каждого атакуемого юнита может вызвать проблемы при большой резне. Конечно, проблема решаемая, но всё-таки следует учесть этот момент.

Extremator:
Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
А баффы от орбов уже висят на цели.
Благодарю за поправку! Из-за того, что проверял вчера получение баффов при использовании способности, которые накладывались лишь через 0.01, полагал аналогичное поведение баффов от орбов, ведь логично, что триггерно избежавший урона юнит баффов получить не должен.
26
8gabriel8:
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки
Но в таком случае переменная с атакуемым юнитом сменится, если герой переагрится на другого до попадания снаряда, а создание нового события для каждого атакуемого юнита может вызвать проблемы при большой резне.
Нет. Всё работает нормально.
26
Extremator:
Нет. Всё работает нормально.
Как проверял? Основываюсь на этом опыте:
32
8gabriel8, мою карту дать? не, Там крипы лупят другдруга и плодятся, у них орб автоатака и пассивка по типу Reactive Armor из доты, работает и не лагает по 40 минут играли ни 1 намёка на просадку фпс.
6
Говоришь, знаешь как отлов урона сделать? Тогда не проблема будет и отлов орбы запилить:
  1. Нужна способность-пустышка, она будет логической переменной, по которой при отлове урона мы будем проверять, включил ли юнит на автокаст орбу, или нет.
  2. Триггер на включение и выключение орбы.
Событие - боевая единица получил приказ (без цели)
Условие - Отданный приказ = %id приказа у твоей автокаст способности% (прим. у огненных стрел id приказа включения flamingarrows)
Действие - Дать боевой единице %способность - пустышка%
Тоже самое и с выключением, только там в условии другой приказ (прим. у огненных стрел id приказа выключения unflamingarrows) и вместо добавления способности, ты её удаляешь (можно и не добавлять и не удалять способность, а, к примеру, менять уровень с 1 до 2, саму способность дать юниту по умолчанию в РО, это уже на твой выбор).
  1. Триггер "Отлов урона и нужное тебе действие"
Событие - Боевая единица получает урон (ну то-есть тут событие твоего триггера отлова урона)
Условие - Боевая единица имеет способность %способность - пустышка%
Действие - Что хочешь, то и делай)
Вот такой вот не хитрый способ. Но возможно также нужно будет удалять способность при смерти юнита, т.к. я не помню сохраняется ли автокаст после смерти.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.