Добавлен Darknessay
Чтобы сделать например орб ОД из доты(когда на автокасте, герой наносит доп урон от интеллекта)
Принятый ответ
Darknessay, проверять наличие бафа на том кто получил урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




Я спрашиваю, потому что вы отвечаете. Я мог проверить самостоятельно, но не знал что проверять. Мы ответили мне, поэтому я уточняю. Раз уж отвечают, то почему не доспросить с моей стороны, или не доответить с вашей? Зачем мне проверять, если я уже выбрал путь вопроса, т.к. изначально не имел возможности проверить?
Логическая цепь выстроена, вопросы ко мне отпали.
Я как раз и спрашивал этот момент: будет ли УЖЕ повешен бафф в событии получения урона.
Ответь мне Да/Нет, а не "должен/не должен" - в чем проблема, друг?
8gabriel8: Проблема таймера в его существовании - в глобальной переменной например.
Автокаст орб(как сфера безысходности у сфинкса нежити, как огненные у пристессы, ледяные стрелы вайши).
Ред. Extremator
В доте этот урон (на сколько я помню) был чистым, и игнорировал все виды защиты (кроме неуязвимости).
Так же, эта атака наносила дополнительный магический урон, если цель являлась вызванным существом.
Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
А баффы от орбов уже висят на цели.
>Срабатывает ивент получения урона, но сам урон ещё не вошёл в юнита.
>А баффы от орбов уже висят на цели.
Это все что мне было нужно. Спасибо.
- Нужна способность-пустышка, она будет логической переменной, по которой при отлове урона мы будем проверять, включил ли юнит на автокаст орбу, или нет.
- Триггер на включение и выключение орбы.
Событие - боевая единица получил приказ (без цели)Условие - Отданный приказ = %id приказа у твоей автокаст способности% (прим. у огненных стрел id приказа включения flamingarrows)
Действие - Дать боевой единице %способность - пустышка%
Тоже самое и с выключением, только там в условии другой приказ (прим. у огненных стрел id приказа выключения unflamingarrows) и вместо добавления способности, ты её удаляешь (можно и не добавлять и не удалять способность, а, к примеру, менять уровень с 1 до 2, саму способность дать юниту по умолчанию в РО, это уже на твой выбор).
- Триггер "Отлов урона и нужное тебе действие"
Событие - Боевая единица получает урон (ну то-есть тут событие твоего триггера отлова урона)Условие - Боевая единица имеет способность %способность - пустышка%
Действие - Что хочешь, то и делай)