Чтобы сделать например орб ОД из доты(когда на автокасте, герой наносит доп урон от интеллекта)

Darknessay, проверять наличие бафа на том кто получил урон
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
8gabriel8:
А по сабжу - нужен триггер отлова замаха атаки
Но в таком случае переменная с атакуемым юнитом сменится, если герой переагрится на другого до попадания снаряда, а создание нового события для каждого атакуемого юнита может вызвать проблемы при большой резне.
Нет. Всё работает нормально.
26
Extremator:
Нет. Всё работает нормально.
Как проверял? Основываюсь на этом опыте:
32
8gabriel8, мою карту дать? не, Там крипы лупят другдруга и плодятся, у них орб автоатака и пассивка по типу Reactive Armor из доты, работает и не лагает по 40 минут играли ни 1 намёка на просадку фпс.
6
Говоришь, знаешь как отлов урона сделать? Тогда не проблема будет и отлов орбы запилить:
  1. Нужна способность-пустышка, она будет логической переменной, по которой при отлове урона мы будем проверять, включил ли юнит на автокаст орбу, или нет.
  2. Триггер на включение и выключение орбы.
Событие - боевая единица получил приказ (без цели)
Условие - Отданный приказ = %id приказа у твоей автокаст способности% (прим. у огненных стрел id приказа включения flamingarrows)
Действие - Дать боевой единице %способность - пустышка%
Тоже самое и с выключением, только там в условии другой приказ (прим. у огненных стрел id приказа выключения unflamingarrows) и вместо добавления способности, ты её удаляешь (можно и не добавлять и не удалять способность, а, к примеру, менять уровень с 1 до 2, саму способность дать юниту по умолчанию в РО, это уже на твой выбор).
  1. Триггер "Отлов урона и нужное тебе действие"
Событие - Боевая единица получает урон (ну то-есть тут событие твоего триггера отлова урона)
Условие - Боевая единица имеет способность %способность - пустышка%
Действие - Что хочешь, то и делай)
Вот такой вот не хитрый способ. Но возможно также нужно будет удалять способность при смерти юнита, т.к. я не помню сохраняется ли автокаст после смерти.
26
quq_CCCP, заинтриговал, конечно, но лучше расскажи, как реализовал это? Ведь с тобой в прошлом году обсуждал, что куча событий на отлов урона загубят игру.
28
8gabriel8, события не губят игру вообще никак
игру губят триггеры
если у тебя 1 триггер на который навешаны все события получения урона то всё будет норм
а если у тебя 100500 триггеров то даже без событий будет жопа
про это писали во всех статьях уже 100500 раз
и есть куча наработок отлова урона на куче событий
32
8gabriel8, руками и динамическими триггерами. Которые создаются в месте с объектом а затем удаляются, счетчик хендлов сначала растет, потом падает, и так по кругу, специально пррводил тесты со счетчиком хендлов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.