Как создать способность скейлющуюся от чего либо?

Триггерно разумеется
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
RikLine:
Sergarr:
Со вторым - можно легко уменьшить хп всех юнитов одной стороны с помощью функции Set Handicap из ГУИ.
Да, я понимаю, но другой вопрос: как "дать редактору понять", что один из игроков отсутствует? Какое событие или же условие надо поставить?
Можно просто считать количество играющих игроков. В ГУИ это делается так: создаешь целочисленную переменную и приравниваешь ее значение к Number of players in (All of players matching (((Matching player) slot status) равно Играет)).
Чтобы это дело прикрутить к установке гандикапа, ты создаешь триггер с кучей событий вида Игрок 1 (красный) leaves the game, туда вставляешь эту штуку выше, и затем там же устанавливаешь гандикап.
Да, и еще, эта функция считает всех компьютерных игроков тоже как "играющих", так что на это надо сделать поправку.

32
Стас Орлов, по подробнее, что вы хотите сделать? Что значит "скейлющуюся от чего либо?", куда что и как должно расстягиватся?
Вам хочется сделать полет молнии в цель или что?
12
Неправильно спросил. Я хочу узнать, как сделать способность, зависящую от количества маны, например.
29
Стас Орлов,
Триггерно разумеется
Есть несколько основных параметров, которые доступны в триггерах:
  • Базовые характеристики (Сила/Ловкость/Интеллект)
  • Здоровье (Текущее/Максимальное/Процент)
  • Мана (Текущая/Максимальная/Процент)
Дальше уже чистая математика, используешь любое из значений по своему усмотрению, но боюсь это тебе ничего не скажет, пока ты не откроешь триггеры и не начнешь читать о них статьи.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.