Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.

Грубо говоря о наличии утечек косвенно говорит рост количества хэндлов. Если счётчик растёт быстро, в карте проблемы. Если медленно, всё не так страшно. Если не растёт совсем, потыкай в неё прутиком ;) может что-то не запустилось.
Полностью от утечек вряд ли избавишься, а в малом количестве они не опасны.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Пушистый, немного перефразирую вопрос. Возможно тогда есть наработка позволяющая считать количество утечек, или это тоже самое?
30
Используйте ALL.j библиотеку из комплекта Adic Helper, если пишите на ГУИ
13
Araders, количество утечек - нет, так как это имеет более субъективный смысл (смотря что ими считать). Например, таймер, который постоянно необходим для реализации какого-то механизма на карте - не утечка, а если он имеет место лишь раз и занимает память - является утечкой. Больший смысл в данной ситуации имеет подсчет количества объектов, чтобы можно было сравнить до действия триггера и после с целью выявить, чего появилось лишнего (что не было удалено; например, те же точки).
2
Грубо говоря о наличии утечек косвенно говорит рост количества хэндлов. Если счётчик растёт быстро, в карте проблемы. Если медленно, всё не так страшно. Если не растёт совсем, потыкай в неё прутиком ;) может что-то не запустилось.
Полностью от утечек вряд ли избавишься, а в малом количестве они не опасны.
Принятый ответ
18
Sebra2
утечками ещё могут быть не очищенные локальные переменные, которые указывают на игровой объект
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.