Добавлен
Страный вопрос.
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то оно пропадает, охота чтобы оно было, не пойму с чем это связано.

PT153, "съесть дерево" связано с "пустить корни". древа-здания у них изначально не показывается абилка "съесть дерево", а когда вытаскивает корни и становится ходячим, у древа оно появляется. Короче какая механика в варе. Мог бы попробовать триггерно, взял бы пустышку.
Хотя только что пробовал. Взял дал сторожевому дереву пустышку типа канал, у дерева-здания оно изначально есть, но способность "съесть дерево" отсутствует. Пробую вытащить корни, и у меня пустышка пропадает, а "съесть дерево" наоборот показывается.
Пробовал способ пушистика, добавлял и делал пермаментным - работает только "съесть дерево". А канал-пустышка все также не хочет работать (лень разбираться ^_^ )
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Может, чтобы эта способность не пропадала, нужно добавить ее для двух видов юнитов - и для здания, и для древа?
16
Пушистый:
Может, чтобы эта способность не пропадала, нужно добавить ее для двух видов юнитов - и для здания, и для древа?
в том то и дело, в редакторе объектов только сами здания
13
bazeba, может, попробовать добавлять способность триггерно и добавлять перманентность (чтобы та не исчезала при такого рода морфе)?
Еще вариант: добавлять способность при таких трансформациях (отлавливать триггерно применение).
28
Можно подробнее расписать проблему? Я ничего не понял, у меня с этой способностью всё работает.
27
PT153, "съесть дерево" связано с "пустить корни". древа-здания у них изначально не показывается абилка "съесть дерево", а когда вытаскивает корни и становится ходячим, у древа оно появляется. Короче какая механика в варе. Мог бы попробовать триггерно, взял бы пустышку.
Хотя только что пробовал. Взял дал сторожевому дереву пустышку типа канал, у дерева-здания оно изначально есть, но способность "съесть дерево" отсутствует. Пробую вытащить корни, и у меня пустышка пропадает, а "съесть дерево" наоборот показывается.
Пробовал способ пушистика, добавлял и делал пермаментным - работает только "съесть дерево". А канал-пустышка все также не хочет работать (лень разбираться ^_^ )
Загруженные файлы
Принятый ответ
28
Уберите тип Ancient (Древо) из классификаций юнита.
Я делал тд, где можно перемещать башни (тд так себе, очень изи). У башен способности на основе канала, а для перемещения я использовал как раз способность Root. У меня ничего не пропадало. Думаю, дело в классификации юнита, так как у моих башен из классификаций была только механическая.

Стоп, я вспомнил.
Да, все способности пропадают после Uproot. Очередная хардкорная абилка.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.