У меня есть способность у ратуши(способность - жуки трупоеды для автоспавна юнита) , мне нужно , чтобы ратуша переходила на т2 и вместе с этим её способность получала уровень 2. Как это реализовать ?

Пришлось поэкспериментировать:
P. S. Предположил, что у тебя всегда новое главное здание Т1, а Т2 и Т3 только если сам на карту поставишь, тогда можешь этим Т2 и Т3 в триггере инициализации уровень способности выставлять. Ну а пока для обоих зданий один триггер.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
И в правду рак мозга...
Статьи почитать не судьба? Некоторые предметные способности не повышают уровень - точнее эффект от повышения уровня не изменяется, посему делают 5 (100500) способностей с разными бонусами и выдаются юниту в нужный момент.
Способность маски соби - повышает базовый реген маны и бонус от интеллекта, так что крипам с 0 манарегена эта способность ничего не добавит.

13
После завершения улучшения ратуши повышать уровень ее способности до второго уровня (или же в редакторе объектов просто дать зданию Т2 более мощную способность - без триггеров, но так придется делать несколько способностей на каждый уровень).
12
Пушистый:
>или же в редакторе объектов просто дать зданию Т2 более мощную способность - без триггеров, но так придется делать несколько способностей на каждый уровень).
Я так делал , но столкнулся с проблемой. Юниты , которые спавнятся способностью , если т1 т2 и т3 имеют разные способности(по мощности) умирают при переходе с т1 на т2 и с т2 на т3.
Исправляется это только выдачей всем уровням ратуши одного скилла.
22
вроде у техника есть если здание апгрейдил то и автоматически способность заменяет вроде берсерк юнит меняет после апгрейда
12
Пушистый:
crusader556, поэтому придется воплощать триггерно.
Так я за этим и пришел собственно. Я пытался состряпать триггер самостоятельно , но у меня ничего не вышло. Думал тут помогут... (вот то что на скрине , не пашет)
Загруженные файлы
32
оно и не будет пахать.
У тебя получается что юнит завершает улучшение какое либо.
Потом ты обращаешься в юниту, который что-то исследует - проверяешь что это Паучье логово.
А потом Устанавливаешь уровень способности для юнита, который что-то исследует.
У тебя несоответствие типов грубо говоря. Событие одно, условие другое, действие третье. Скинь лучше карту, на пальцах очень мутно объяснять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.