Коллеги, не могу понять, почему карта (см. приложение) после 10-15 итераций ломается и крестьяне стоят.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и генерация случайных свойств дистабилизирующих или улучшающих выживание крестьян в этом тяжелом мире.

Naadir, мне почему-то кажется, что у тебя проблема в том, что есть цветок 1 и 10 работников. И у тебя получаются записи типа:
цветок 1 - работник 10.
цветок 1 - работник 8.
цветок 1 - работник 7.
В общем, массив не отчищается при удалении предмета с карты. А ещё может быть такое, что функция pick предметов на карте, каждый раз выдает разные id предметам.
Добавил БД-индификтор предметам в первую версию поиска.
Получить ID любого предмета можно стандартной гуи-фцией valueitem. Пока что в раздумьях, как сделать адекватную матрицу, адекватно расширяемую? Или возможно её чем-то заменить?
Можно ли как-то обыграть такую структуру в war3?
За неимением мысли о матрице, сделал пока что генерацию "родства" до 4х поколений. Теперь Вы вполне можете узнать, кто был отцом, дедом и прадедом отдельно взятого юнита. См. приложенный файл. по ссылке.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
видимо он хотел многомерный массив это изи делает но ему сложно!
19
pro100master, там есть матрицы? Что? Или снова представление одномерного массива многомерным?
16
Отвратительно.
Три мутатора есть, но как же мне сейчас лень искать утечки. Займусь этим после. А вы пока что можете немного поразвлекаться с этой штукой.
умные: бегут к предмету, если к нему не бежит никто, кто ближе них; не атакуют вообще
агрессивные: атакуют ближнего с 25% шансом
работник: тупо стадо, бегающеем по полю
Загруженные файлы
19
Принятый ответ
Naadir, мне почему-то кажется, что у тебя проблема в том, что есть цветок 1 и 10 работников. И у тебя получаются записи типа:
цветок 1 - работник 10.
цветок 1 - работник 8.
цветок 1 - работник 7.
В общем, массив не отчищается при удалении предмета с карты. А ещё может быть такое, что функция pick предметов на карте, каждый раз выдает разные id предметам.
Добавил БД-индификтор предметам в первую версию поиска.
Получить ID любого предмета можно стандартной гуи-фцией valueitem. Пока что в раздумьях, как сделать адекватную матрицу, адекватно расширяемую? Или возможно её чем-то заменить?
Можно ли как-то обыграть такую структуру в war3?
За неимением мысли о матрице, сделал пока что генерацию "родства" до 4х поколений. Теперь Вы вполне можете узнать, кто был отцом, дедом и прадедом отдельно взятого юнита. См. приложенный файл. по ссылке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.