Есть ли в WC не слишком костыльно-запарная возможность, реализовать такую штуку, чтобы большие юниты не стояли сзади за маленькими, а например рассталкивали их или могли наступать на них, ну общем чтобы не было голема стесняшки в пылу боя, который боится скелету на ногу наступить и поэтому нерешительно стоит в задних рядах?

Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Предложил бы такой вариант: создаёте базу данных со всеми физическими размерами всех юнитов (можно мемхак), а затем через периодический таймер выбираете всех воинов на карте и воинов, которые стоят рядом с ним, и отталкиваете их от первого, если физ. размер меньше, если больше, то отталкиваете уже первого. А если размер одинаковый, то - call DoNothing( ). :-)
18
ScopteRectuS ну такой костыль просто переплюнет все границы
16
Вручать руну вв с вечным фейд таймом, пусть об предметы спотыкаются
4
DracoL1ch:
Вручать руну вв с вечным фейд таймом, пусть об предметы спотыкаются
чуть не пришлось создавать ещё один вопрос: "что такое ВВ?", но обошлось, да, это будет получше чем физ.размер 0, спасибо
UrsaBoss:
для этого надо сделать голема летающим
ага, тогда он перешагнёт через горы, лесы, реки и моё самоуважение, слишком имба
ScopteRectuS:
Предложил бы такой вариант: создаёте базу данных со всеми физическими размерами всех юнитов (можно мемхак), а затем через периодический таймер...
звучит очень интересно, но это либо ещё миллионы времени изучения JASS который я изучал чуть меньше чем изучал, либо под заказ, но представляется страшно, как будто я вставляю эти ГУИ/ЖУСЫ в карту, и всё ломается, это точно не костыль 7-го поколения и на это стоит тратить силы и попробовать?
20
ScopteRectuS:
Предложил бы такой вариант: создаёте базу данных со всеми физическими размерами всех юнитов (можно мемхак), а затем через периодический таймер...
звучит очень интересно, но это либо ещё миллионы времени изучения JASS который я изучал чуть меньше чем изучал, либо под заказ, но представляется страшно, как будто я вставляю эти ГУИ/ЖУСЫ в карту, и всё ломается, это точно не костыль 7-го поколения и на это стоит тратить силы и попробовать?
Максимум - вайндволк с периодическим расталкиванием юнитов вокруг вашего голема. Но сделать это действительно красиво вам вряд ли будет по плечу, так что не заморачивайтесь :)
4
Diaboliko:
Максимум - вайндволк с периодическим расталкиванием юнитов вокруг вашего голема. Но сделать это действительно красиво вам вряд ли будет по плечу, так что не заморачивайтесь :)
мне будет достаточно если просто большие юниты будут проходить через всех, и раз в секунду например отталкиваться друг от друга, чтобы в 1 пиксель нельзя было настаковать их, а маленькие пусть своими маленькими делами занимаются и толкаются между собой
22
ZeroCaty, разве не провал у хуман вольшебница брать? она умеет толкать из него делай копия большим и маленким и радуй...
4
pro100master:
ZeroCaty, разве не провал у хуман вольшебница брать? она умеет толкать из него делай копия большим и маленким и радуй...
только что попробовал, в её вольшебстве не нашлось толкательных средств (мы же говорим о парящей женщине с плохим макияжем?)
22
ZeroCaty, для стояших оталкивании нет у варика механик физик.. Так как там строго физический размер проверяет через поиск пути... Хотите что то свое делай Unity варик не для продвинутых кодирование
13
DracoL1ch, а что за руна такая?) Виндвок?
pro100master, Тоадкоп делал систему, если не ошибаюсь (там такие шарики зеленые были, которые скатывались с горок и толкались). Сейчас найду.
21
UrsaBoss, почему костыль? Мне кажется это не костыль, а прямое решение проблемы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.