Есть ли в WC не слишком костыльно-запарная возможность, реализовать такую штуку, чтобы большие юниты не стояли сзади за маленькими, а например рассталкивали их или могли наступать на них, ну общем чтобы не было голема стесняшки в пылу боя, который боится скелету на ногу наступить и поэтому нерешительно стоит в задних рядах?

Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
pro100master:
ZeroCaty, разве не провал у хуман вольшебница брать? она умеет толкать из него делай копия большим и маленким и радуй...
только что попробовал, в её вольшебстве не нашлось толкательных средств (мы же говорим о парящей женщине с плохим макияжем?)
22
ZeroCaty, для стояших оталкивании нет у варика механик физик.. Так как там строго физический размер проверяет через поиск пути... Хотите что то свое делай Unity варик не для продвинутых кодирование
13
DracoL1ch, а что за руна такая?) Виндвок?
pro100master, Тоадкоп делал систему, если не ошибаюсь (там такие шарики зеленые были, которые скатывались с горок и толкались). Сейчас найду.
21
UrsaBoss, почему костыль? Мне кажется это не костыль, а прямое решение проблемы.
4
Пушистый:
DracoL1ch, а что за руна такая?) Виндвок?
pro100master, Тоадкоп делал систему, если не ошибаюсь (там такие шарики зеленые были, которые скатывались с горок и толкались). Сейчас найду.
Это случайно не оно? xgm.guru/p/wc3/power-of-planet
27
Пушистый:
pro100master, Тоадкоп делал систему, если не ошибаюсь (там такие шарики зеленые были, которые скатывались с горок и толкались). Сейчас найду.
вот эта xgm.guru/forum/showthread.php?t=19531
красочное отталкивание сфер =))
4
Все дали много хороших вариантов, пока в силу своей нубовости использую только триггерное наложение стремительности (п.с. уже сделал, работает отлично и большие юниты принимают активное участие в бою не создавая заторов), ну и в будущем, по этим наработкам буду учить jass чтобы большие юниты друг от друга отталкивались. Всем большое спасибо!
Загруженные файлы
27
ZeroCaty, стремительность работает на обычных юнитов, а вот через здания не может ходить. Можно больших делать здания.
4
Steal nerves:
ZeroCaty, стремительность работает на обычных юнитов, а вот через здания не может ходить. Можно больших делать здания.
мне здания и не нужны, проблема что в сражениях с больших количеством юнитов, гиганты не могут подойти к врагам из-за своего жирного хитбокса и поэтому до последнего стоят сзади, а с ВВ они всегдя в первых рядах
11
Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Загруженные файлы
Принятый ответ
4
Stalker Freedom:
Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Прям то что нужно! Ты шикарен :D
Уф, сколько я утечек в секунду в свою карту напихал, но ничо, пока не тормозит и не вылетает и её хватает примерно на 4 часа, пока что могу ничего не фиксить xd
Ещё раз всем спасибо, комбинация Стремительности и наработки Stalker Freedom (немного переделанной конечно) дали желаемый результат!
Я только что случайно наткнулся на рассталкивающихся юнитов без триггеров и джаса.
я сделал своих грифонов и дал им способность опускаться на землю, через способность у друида-ворона. И из-за какого-то бага или я где-то не до конца всё прописал, когда кликаю на грифона земле, над ним появляется ещё один (второй) зелёный кружок выделения, типа он всё ещё летающий, хоть и наземный уже, и когда эти грифоны собираются в одном месте, их рассталкивает в разные стороны
Думаю это можно заабузить, создать 2 типа юнитов, 1 летающий, которого строит игрок, второй приземлившийся, с этим багом, засунуть способность в спелблук, залочить его и после того как юнит построится, триггерно его садить на землю, и получится такая колизия у них забавная. Но ещё не проверял, так что хз
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.