Добавлен DemonoiD
Почему выдает 0, а не 15?
Можно ли наспамить 8120 хештаблиц и что мне за это будет?
Можно ли наспамить 8120 хештаблиц и что мне за это будет?
Принятый ответ
DemonoiD, если коротко то тебе нужен двумерный массив приатаченый к юниту
для этого юзай хэштаблицу и арифметику с индексами
первым ключом к таблице будет хэндл юнита
вторым будет i*m+j где i - номер строки, m - количество столбцов, j - номер столбца
для этого юзай хэштаблицу и арифметику с индексами
первым ключом к таблице будет хэндл юнита
вторым будет i*m+j где i - номер строки, m - количество столбцов, j - номер столбца
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
И я не уверен, что если разобью одномерный массив на матрицу, у меня все влезет в будущем
для этого юзай хэштаблицу и арифметику с индексами
первым ключом к таблице будет хэндл юнита
вторым будет i*m+j где i - номер строки, m - количество столбцов, j - номер столбца
Ред. DemonoiD
Game - Display to (All players) the text: (String((Load (Custom value of (Last created unit)) of 1 from table)))
тебе нужно сохранять по хэндлу юнита
Custom value можно юниту любое поставить
например у всех юнитов может быть Custom value равен 1
а хэндл у каждого юнита собственный
DemonoiD:
юзай хэндл
он уже уникальный
и готов поспорить что твой способ обеспечения уникальности полное г
nvc123, если можете предложить не г - вперед.
хэндл
он уникален для каждого объекта