Добавлен crusader556
Как сделать удаление трупов через заданный промежуток времени после их спавна ?
Принятый ответ
crusader556, да, нужны оба триггера. Чтобы уменьшить время, нужно либо уменьшить Custom Value, либо время в событии второго триггера. Попробуй custom value 2.
crusader556:
В условии первого триггера поменяй пехотинца, на нужного тебе юнита:...для меня то что написано во втором триггере вообще темный лес.
Попробовал выставить подходящие значения. Если надо больше или меньше, то custom value увеличивай или уменьшай.И ещё как то ускорить удаление , чтобы примерно через 1-2 секунды после появления он исчезал.
Короче, открылась неожиданная информация, которая указывает, что всё это полная ерунда с двумя триггерами, таймерами, хэш-таблицами и так далее.
Нужен один триггер:
Событие - Юнит умирает;
Условие - Тип юнита такой-то;
Действия -
Нужен один триггер:
Событие - Юнит умирает;
Условие - Тип юнита такой-то;
Действия -
- Ждать пару-тройку секунд,
- Убрать умершего юнита из игры.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Пушистый
Скрин в файлах.
Ред. crusader556
И ещё как то ускорить удаление , чтобы примерно через 1-2 секунды после появления он исчезал.
Ред. 8gabriel8
Нужен один триггер:
Событие - Юнит умирает;
Условие - Тип юнита такой-то;
Действия -