Подскажите как создать на MUI GUI постепенное событие с отслеживанием баффа или дебаффа.
Пробовал на примере Отравленный нож,пока на враге дебаф тригер с периодическим событием проверял дебафф и выполнял действие.Но всё это было не MUI Стоило другому герою использовать способность,переставала работать и у первого героя.Пример моей попытки:
Событие каждые 3 сек
Условие Юнит тригера имеет дебафф Отравленный нож
Действие Наносило урон Сила героя+бонусы
Пробовал сделать цикл,но тоже не MUI получилось и некорректно считывало урон от статов.

Вот держи. За подробностями в вк можешь обратится и если такое дело помогу доработаю систему на jass ( мой вк - vk.com/id446544976 )
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
Вот держи. За подробностями в вк можешь обратится и если такое дело помогу доработаю систему на jass ( мой вк - vk.com/id446544976 )
Загруженные файлы
Принятый ответ
13
ClotPh, можно и через вэйты делать, если использовать затенение переменных в GUI.
21
Пушистый, вэйты же хуже по определению и, ятп, даже десинкать могут
2
Вот jass система, она более чем актуальна
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.