Большинство явлений, вызывающих микролаг в первый раз, мне удаётся прелоадить через пару секунд после загрузки карты или "изначально" успешно:
  • нестандартные эффекты - создавать и немедленно разрушать функцией DestroyEffect;
  • звуки - проигрывать и немедленно останавливать;
  • появление юнитов, которые раньше не создавались ни одного раза - создавать их на старте в центре карты и немедленно удалять;
  • нестандартные многоуровневые и/или дамми-способности - ставить изначально имеющимся на карте объектам.
Это всё ок.
Но было обнаружено, что есть ещё 2 создающих микролаги явления, хотя и относительно небольшие:
  • первичное выделение некоторых объектов;
  • первичное открытие некоторых спеллбуков (прелоад спеллбуков давно стоит у изначально имеющихся на карте объектов, не помогает, он убирал бы лаг при добавлении скрытых спеллбуков, но не при первом открытии вот таких активных; прелоад всех имеющихся в спеллбуках абил отдельно тоже есть, не помогает).
Прелоад иконок (для второго случая, иконки абил в спеллбуках нестандартные) не помог или практически не помог.
Была предпринята такая попытка: в основной прелоад (ну там где эффекты все подряд создаются-рушатся, нестандартные юниты появляются-удаляются и т. д.) запихнуть еще последовательное поочередное выделение всех объектов для игроков и открытие спеллбуков через хоткей.
Но ничего или практически ничего не изменилось. Подозреваю, что в этом случае мгновенное выделение и убирание игра просто "не засчитывает", и спеллбук через хоткей, не исключено, открыть "нормально" тоже не успевает.
Что делать? Пока идея - попробовать делать все выделения и открытия последовательно по одному объекту с промежутком в 0.XX секунды - оптимально выявлю при экспериментах...

ClotPh, а сама функция прелоада не рубится потоком при этом (возможно, прописано слишком много и оно требует разбития на отдельные потоки прелоада через ExecuteFunc)?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
ClotPh, а сама функция прелоада не рубится потоком при этом (возможно, прописано слишком много и оно требует разбития на отдельные потоки прелоада через ExecuteFunc)?
Принятый ответ
21
Пушистый, нет, ниче там не рубится,
потому что там дальше ниже действия и они выполняются - это раз
конкретно в случае с рассматриваемой задачей проблема явно не в этом, потому что эти новые "прелоады выделением и хоткеями" мной в самом начале вставлены - это два
Как пользоваться ExecuteFunc, кстати, так и не понимаю, просто разбиваю на отдельные потоки в разных функциях инициализацию разных триггеров, но к сабжу это отношения не имеет
17
ClotPh:
Но было обнаружено, что есть ещё 2 создающих микролаги явления, хотя и относительно небольшие:
первичное выделение некоторых объектов;
Попробуйте использовать функцию Add to selection (или как-то так), скорее всего это прогружает иконки + места для них + отображение игроку
ClotPh,
первичное открытие некоторых спеллбуков (прелоад спеллбуков давно стоит у изначально имеющихся на карте объектов, не помогает, он убирал бы лаг при добавлении скрытых спеллбуков, но не при первом открытии вот таких активных; прелоад всех имеющихся в спеллбуках абил отдельно тоже есть, не помогает).
Попробуйте не через хоткей, а через его айди приказа / сам его айди
21
  1. выше уже написано, что прелоад иконок есть и он НЕ помогает
  2. таверны - нейтральные, их нельзя выделять сразу по несколько
  3. подскажите плз id приказа дефолтного спеллбука тогда, в цифрах
21
ssbbssc, есть ресурс, там обновления выкладываю
пока я хочу как минимум больше средств вкладывать и/или надежных помощников иметь
а вообще игра для себя в первую очередь делается все равно
бтв вот буквально в теч-е часа там ссылку на 1.63 версию "игры" (не путать с версиями "карты"), вероятно, выложу
28
Я так понимаю, что в спелбуке много спелов? Я просто добавлял спелбук юниту во время прелоада, этого хватало. Также может сработать добавление всех способностей из спелбука юниту во время прелоада
21
PT153, да, много
как видишь, не хватает, спеллбуки изначально у объектов стоят и ничего
все способности опять же и отдельно изначально у юнитов на карте стоят и ничего
возможно, важно - сами по себе способности спеллбуков у предметов (но по идее должны открываться у юнитов, не вижу, почему бы нет, хоткей им в РО добавлен)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.