Немного сократил всем расам количество построек на две (алтарь и магазин), при старте карты так же запускаю StartMeleeAI, создаю базу и стартовых юнитов, ресурсы и т.д., но рабочие ботов только добывают золото и древесину, ничего не строя вообще. В чем может быть проблема? В коде ничего сверхъестественного, слоты игроков точно под управлением компьютера, а не пустые, не помню, чтобы раньше были такие проблемы.

В первую очередь ИИ бросается строить алтарь, ферму и казармы, и после этого уже прогресс дальше не идёт.
Примерно такая же ситуация в
Возможно придётся переписывать ИИ, уча его нанимать героев из таверны, а не строить для этого алтарь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Я сам разобрался с проблемой. Конечно тут две новые появились, но на них забью уже:
  1. ИИ не нравился герой, из-за него вообще никто не нанимался.
  2. ИИ посчитал, что улучшив главное здание, он лишается главного здания, а значит нужно его снова строить. То есть, например, улучшив ратушу до крепости, он считает, что ратуши больше нет и необходимо построить ещё одну. Потом он крепость улучшит до замка, посчитает, что разрушили крепость, улучшит до крепости ратушу№2, снова потеряет ратушу и построит уже третью.
ответ
Если вы хотите сделать нестандартный рудник для ИИ (не через триггеры) - забудьте. Лучше переделайте дефолтный, возможно где-то в коде нужно для ИИ прописать ID нового рудника, но никто не знает где :)

17
В первую очередь ИИ бросается строить алтарь, ферму и казармы, и после этого уже прогресс дальше не идёт.
Примерно такая же ситуация в
Возможно придётся переписывать ИИ, уча его нанимать героев из таверны, а не строить для этого алтарь.
Принятый ответ
8
PyCCKuu_4eJl, по задумке героев в карте строить нельзя этим игрокам, а вот здания я убрал временно, просто переделаю их в другие. Фух, если проблема только в этом, то я доволен. Проверю скоро.
Да, все так. Спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.