Добавлен
Можно ли как то триггерно сделать , чтобы объект(кокон) юзал при строительстве анимацию stand , вместо того , чтобы вообще не шевелиться(из за отстуствия у модели анимки строительства) ?

Попробуй отловить ивент на начало строительства и если это будет твой юнит, то проиграть ему анимацию stand
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Там есть способность у ящерицы - Электрическая атака (это такой орб эффект, который прикрепляет анимацию молнии )
ответ
Убрать звуки моделям в War3ME или вместо анимаций прятать юнитов (Unit - Hide).
Steal nerves, добавлю: чтобы сделать их бессмертными и невыбираемыми, можно дать способность "Москиты". Тень убирается в РО.
ответ
В РО, такое невозможно сделать. Подробно на триггерах? Ну вот пример, а если нужно ещё подробнее, то учебник по Jass в руки.
На проклятие в РО,или любой другой спелл,ставится минимальная дистанция
function Trig_Spell_Actions takes nothing returns nothing
local location loc = Location(GetWidgetX(GetSpellAbilityUnit()),GetWidgetY(GetSpellAbilityUnit()))
local unit u = null
if GetSpellAbilityId() == 'АЙ ДИ СКИЛЛА' then
set u = CreateUnitAtLoc(GetOwningPlayer(GetSpellAbilityUnit()),'АЙ ДИ ДАММИ ЮНИТА-ЭФФЕКТА',loc,0.00)
call IssueTargetOrder(u,"curse",GetSpellTargetUnit())
endif
call RemoveLocation(loc)
set loc = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
    local integer i = 0
    set gg_trg_Spell = CreateTrigger()
    loop 
    exitwhen i > 12
        call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Spell, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
    set i = i + 1
    endloop
    call TriggerAddAction( gg_trg_Spell , function Trig_Spell_Actions )
endfunction
Потом тоже самое, только отследить каст проклятия, проверить тип юнита и удалить его из игры.
ответ
Морф в другого героя, а так же сферу чародея крови (она вроде не сбивает другие орбы, но сбивается другими орбами)
ответ
Либо пассивка вивера из доты (это вам описали как сделать, изи скилл из РО), либо триггерно!
Третьего не дано!

ответ
VinerX, это нужно только с одним зданием провернуть? Сейчас карту сделаю.
А вот и карта. Всё описание внутри.
ответ
Всё нормально меняется, анимация проигрывается
ответ
Вы не поверите, долго искал, но как только сюда написал, сразу нашёл как это сделать xd
Sequence manager - Stand - Bounds Radius, скопировал значение оттуда, затем Sequence manager - Attack - Bounds Radius, и вставил сюда, всё починилось

18
Попробуй отловить ивент на начало строительства и если это будет твой юнит, то проиграть ему анимацию stand
Принятый ответ
20
легче в редакторе моделей добавить анимацию
18
ssbbssc:
легче в редакторе моделей добавить анимацию
по затратам времени легче сделать это триггерно
12
ssbbssc:
легче в редакторе моделей добавить анимацию
Я бы сделал , если бы хоть что-то понимал в этом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.