Решил я значит сделать абилку с зарядами на основе AddUnitToStock, не спрашивайте зачем, просто захотелось так захотелось попробовать реализовать, и всё получилось меня всё устраивает продажа юнита триггерно добавляется как заряд способности, зависящая от уровня 1-5 зарядов, но проблема, если продажа юнита добавленно триггерно, то его нельзя купить горячей клавишей у меня R, а если продажа юнита добавлена через РО, тогда, работает горячая клавиша, ну тут снова НО, AddUnitToStock задваивает продаваемого юнита, вместо того чтобы изменить их количество..., Вот и дилема, какой бы тут костыль придумать? (P.s. Умею делать абилы с зарядами путём подмены иконки или техинкой, или пассивные абилы в 1000 зарядов на основе продажи предмета)

нарисовалось, дал сссру на разборку, мб добавит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
ну юзайте мемхак там и активки и пассивки с зарядами изи.
20
quq_CCCP, что-то кроме совы и осветительного заряда нарисовалось?
16
нарисовалось, дал сссру на разборку, мб добавит
Принятый ответ
33
quq_CCCP, DracoL1ch, да дайте же вы уже людям мемхак человечесский, сколько можно нас кормить, и да quq_CCCP, читал, что только с осветительным зарядом разобрались, сова кривая, а как пересадить другие абилы на заряды - известно только вам
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.