Как отключить коллизию юнита с наземными объектами? (ландшафт и воду главное не мог пересекать).
Вариант со стремительностью подходит, но как отключить невидимость и сделать юнит видимым для всех? (способность является пассивной).
Решение:
Steal nerves скинул ссылку на статью: xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability12
Под спойлером "влияющие на проходимость".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
uranus:
Физический размер в ноль. А в стремительности можно просто время ухода в инзвиз сделать больше длительности.
ну смотри у той же тени физ размер 16, но они проходит через юнитов как и юниты через нее .-. . Хотя у нее есть способность дух, может в ней дело ? Как посмотреть что делает это способность возникает вопрос.
12
Физ размер - Рили??? Нет, это не сработает.
Дух не даёт проходимость через юнитов "только юниты могут проходить через духа, не наоборот"
5
A.W.K.:
Дух не даёт проходимость через юнитов "только юниты могут проходить через духа, не наоборот"
Чувак проверь, как помню по каткам, у тени не было таких проблем. А если убираешь размер физический то в одной точке может стоять наверное бесконечное число теней.
27
A.W.K., время входа в инвиз у стремительности меняй. в ссылке все написано
32
Сделать юнита летающим, иначе по нормальному никак. Виндвалк не работает у летающих.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.