Есть не очень сложный способ это делать?

Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
Принятый ответ
10
Diaboliko:
Смотря что для вас сложно :) Если модификаторов аспд можно пересчитать по пальцем - можете "на месте" подсчитывать наличие абилок и предметов, ускоряющих атаку. Иначе - база данных. Хотя если вам хватит навыков на нормальную БД - можно сразу и мемхак поставить... Там это делается по щелчку пальцев.
Учёт всех модификаторов не то что сложно, это просто муторно.
И подробнее про мемхак можно? Уже не первый раз вижу это название...
А простой способ - имелось в виду примерно сравнимый по сложности с узнаванием скорости передвижения:)
20
А простой способ - имелось в виду примерно сравнимый по сложности с узнаванием скорости передвижения:)
Нет, такого в 1.26 точно нет. В более новых версиях - не знаю, не думал пока даже заглядывать туда.
И подробнее про мемхак можно? Уже не первый раз вижу это название...
Самая адекватная последняя версия прикреплена в одном из комментов от quq_CCCP . В неумелых руках мемхак принесет лишь бед и гемороя, т.к. это черный ящик. Но описанный функционал исправно работает. По описанию топика работа с ним едва понятна, но прощупав ручками - все вполне интуитивно. В общем, с GUI лучше не совмещать.
В мемхаке все сводится к тому что мы просто считываем область памяти в которой находятся данные скорости атаки юнита. Оно, внезапно, хранится в памяти, да.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.