Добавлен
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.

По идее Чёрная стрела создаёт скелета, можно было бы прописать способности особенного СкЕлЕтА и сделать триггер.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Событие: боевая единица умирает.
Условие: у боевой единицы был бафф (или же способность, если делать начисто через JASS).
Действие: какой-то спецэффект.
При наличии баффа его уровень будет отличным от 0.
18
Детектишь ивент на получение урона и чекаешь наличие бафа у юнита
11
Хм. Не знаю, сработает ли, но предложу так:
Событие - юнит приводит спелл в действие
Условие - спелл = чёрая стрела
Действие:
If/Then/Else
If: здоровье цели = 0
Then: нужное действие
Else: Do nothing
Повторюсь, не знаю, сработает ли. Но попытка не пытка, как говорится
18
Нужен триггер с отловом урона (юнит получает повреждения), который проверяет наличие баффа и даёт триггерному юниту способность-маркер (которую нужно будет потом удалить, если юнит жив). А второй триггер отлавливает уже смерть юнита и проверяет уровень способности-маркера.
5
Пушистый:
Событие: боевая единица умирает.
Условие: у боевой единицы был бафф (или же способность, если делать начисто через JASS).
Действие: какой-то спецэффект.
При наличии баффа его уровень будет отличным от 0.
При смерти баффы спадают, проверку не пройдет такой триггер.
Но можно отловить бафф при событии юнит получил урон, а в условиях должна быть проверка баффа и количество нанесенного урона должно быть больше чем текущее хп юнита
18
Castwork, точно! Если урон больше оставшегося здоровья, то давать способность. И удалять не придётся.
5
Maniac_91:
Castwork, точно! Если урон больше оставшегося здоровья, то давать способность. И удалять не придётся.
а зачем тогда способность маркер?:) хватит отлова урона - там условие на бафф проходит проверку
И опосля можно спамить спецэффекты и т.д.
18
Castwork, ну как бы автор указал событие "Юнит умирает"..
А так - да, можно обойтись. Но спецэффект создастся чуть раньше смерти (и получения урона) юнита. Тогда нужна будет небольшая отсрочка.
26
По идее Чёрная стрела создаёт скелета, можно было бы прописать способности особенного СкЕлЕтА и сделать триггер.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.