В теории это происходит так: юнит произносит заклинание, и время останавливается (на всей карте). Что б замирало всё (ну или хотя бы юниты и здания) кроме самого кастера. Возможно ли такое? Если да, то какие условия/действия надо задавать?
Принятый ответ
Боевая единица => Pause/Unpause Units
Боевая единица => Pause/Unpause кастера
Боевая единица => Pause/Unpause кастера
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а то стоишь такой юзаешь остановку времени и тут бац, оно сразу возобновляется, т.к недавно другой юнит применял остановку
Ред. Hodor
короче, надежнее периодически, пока идет таймстоп, всех паузить, кроме его вызвавшего
меня другое смущает, из-за чего предпочитаю глобальную паузу не юзать: есть инфа, что сочетание стана и паузы фаталоопасно
Ред. Fly123
Конкретизируй, что требуется уточнить?
/
распаузы ненужной можно вообще избежать, и даже без сильного снижения производительности, мной бы тогда хэшами на напаузенных сохранялись значения, сколько их раз напаузили при стартовых кастах таймстопов... но это уже замута имхо совсем мало себя оправдывающая
а вообще всем vignette.wikia.nocookie.net/jjba/images/a/af/TheWorld_doom.png/r... =)