После некоторых манипуляций в карте анимации всех персонажей стали резкими: переход из stand в walk, из spell в stand и.т.д. осуществляется мгновенно, без плавного перехода. Что могло на это повлиять?

скорее всего связано с кешированием данных, попробуй первым на карту занружать юнитов, и только потом декорации
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
ответ
Чтобы при подборе меча игрались анимации для меча - можно укзать
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
ответ
Ошибка при работе с MdlVis. Попробуй открыть модель в версии 1.40, там должно изменение видимости в ключевых кадрах должно заработать. Однако советую сделать копию модели, т.к. 1.40, если не изменяет память, ломает уже настроенную видимость.
ответ
Лучше проверить, присоединён ли он к тем же костям, что и соседние вершины. Если нет — присоединить. Если да, то как сказали Melissa и nvc123.
ответ
Анимация кости базы при death сместилась у конечной точки в линейке анимации. Поправил. В игре потестил, работает. Рассчитать границы нужны когда делаешь новые или изменяешь старые анимации, одна из причин чтоб анимация не сместилась и была на своем месте. Но в твоем случае она сразу не помогла.

26
Что за манипуляции делал?
Логично, что в них причина.
15
8gabriel8:
Что за манипуляции делал?
Логично, что в них причина.
В том-то и дело, что обнаружил эту проблему не сразу, поэтому сказать не могу.
Добавлял новые разрушаемые объекты, размещал их на карте. Много кодил.
26
Скинь карту.
JackFastGame, просил скинуть ведь не только для меня, а на всеобщее обозрение, чтобы другие могли высказать своё заключение. Тем более скинуть для того, чтобы увидеть анимации юнитов в игре, но карта все ещё грузится с тех пор, как ты её прислал.
15
8gabriel8:
Скинь карту.
JackFastGame, просил скинуть ведь не только для меня, а на всеобщее обозрение, чтобы другие могли высказать своё заключение. Тем более скинуть для того, чтобы увидеть анимации юнитов в игре, но карта все ещё грузится с тех пор, как ты её прислал.
Источник проблемы обнаружен! В моей карте используются декорации с моделями юнитов, которые имеют проблемы с анимациями. Они сделаны для системы пика. То есть переход анимаций резок только у тех юнитов, модели которых использованы для этих декораций. Попробовал ремувнуть их триггерно, но баг остался.
Загруженные файлы
26
скорее всего связано с кешированием данных, попробуй первым на карту занружать юнитов, и только потом декорации
Принятый ответ
15
Всё, разобрался, спасибо.
Действительно, если создавать декорацию триггерно, а не в самом редакторе, то бага с анимацией нет.
22
а также настройка низкая качество затрагивает все анимации без плавных переходов... Бывает и такое =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.