Всё так умно сделали, приехал с работы а уже вместо меня ответ выбрали.
nvc оказался самым умным и написал способ как реснуть одного моба в нужную точку..
Если бы он прочитал пост в котором я уточнил что у меня лес 50+ мобов.
Как же мне при смерти ресать определённого юнита в нужную точку?
Вот к примеру в бд заношу значения:
Mob_Spawn[1] = Беорн#1
Mob_Spawn[2] = Беорн#2
Mob_Spawn[3] = Беорн#3
nvc оказался самым умным и написал способ как реснуть одного моба в нужную точку..
Если бы он прочитал пост в котором я уточнил что у меня лес 50+ мобов.
Как же мне при смерти ресать определённого юнита в нужную точку?
Вот к примеру в бд заношу значения:
Mob_Spawn[1] = Беорн#1
Mob_Spawn[2] = Беорн#2
Mob_Spawn[3] = Беорн#3
При смерти к примеру Беорн#2 как мне реснуть его именно в точке Mob_Spawn[2]?
Дабы не было лишних вопросов - Беорн один тип юнита.
Дабы не было лишних вопросов - Беорн один тип юнита.
Не закрывайте вопрос без меня, я стал часто посещать сайт.
Принятый ответ
Тебе надо в изначальной точке или в определенной точке
если в изначальной то это очень хорошая система, сам пользуюсь
если в изначальной то это очень хорошая система, сам пользуюсь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Просто вам нужно ещё Mob[1]..[n] = Созданный Юнит на карте.
И циклом проверять Жив ли Mob[n]?, если нет, тогда Mob[n] = Создать юнито в точке Mob_Spawn[n].
Делаешь триггер, далее в нем через нужное время проверяешь тип умершего юнита и для каждого типа в нужной точке воскрешаешь юнита
если в изначальной то это очень хорошая система, сам пользуюсь
Просто использовать хеш-таблицу с таймером. Сохранять по иду хендла позицию юнита, его тип и время через которое он возродится, и через сие время воскрешать его. Однако, куча таймеров не есть хорошо. А проверку циклом по массивам можно разделить. по опр областям с проверкой.
KingMaximax: Когда у меня 50+ мобов, и это всё только кусочек карты, мне нужно на каждого область делать?)
Ред. Desgul
Например для призывных юнитов, что бы они не ресались дал им способность