как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов

держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
как и со всеми остальными объектами при правильном использовании утечек нету
при неправильном утечек дофига
а так утечки можно наплодить чем угодно кроме чисел, буленов и игроков

18
Союз можно объявить. Но тогда союзниками/врагами станут все юниты данных игроков.
20
Союзность подразумевает управление юнитом, или как нейтрально-пассивный к тебе?
15
Maniac_91, Да у меня так и получается
PhysCraft, как союзник с общем полем зрение
17
Нельзя никак сделать, чтобы одни юниты игрока были врагами, а другие союзниками, это против механики игры, но можно во время арены передать всех юнитов вне арены нейтрально пассивному, предварительно раскинув их по группам, а за тем вернуть обратно
15
Absolute, Ну вот если кто играл в Dacia Orpg там заходят на арену и становятся врагами а выходят союзниками
Absolute, Ты не правильно понял, у меня на карте 8 игроков и они в союзе все, вот мне надо сделать что бы в определенной области 1 игрок считал 2 игрока врагом
Ну или как на лайф арене там когда дуэль они же противниками становятся друг друг, только мне надо без паузы остальных
32
взаимное объявление союза же.
всех игроков заносишь в группу игроков.
Потом когда игрок заходит в область - делаешь этого игрока враждебным группе игроков, и тоже самое в обратном порядке - чтобы группа считала этого игрока врагом.
Когда он область покидает - делаешь его союзникам группе игроков обратно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.