как сделать так что бы при входе в область игрок становился врагом всем кто находится в этой области
Если он умирает/покидает область то становится союзником тем кто не в области с общим полем зрения
для игроков, не мобов

держи. так надо было?
можешь кликнуть на паладина сначала, потом рексаром войти в арену. Если кликнешь на пала еще раз - он убежит с арены.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
KingMaximax, установитьPlayer = (владелец(Входящий юнит))
Оно просто добавлено в Инициализацию
Загруженные файлы
32
установитьPlayer = (владелец(Входящий юнит))
Да.
32
Andrey33:
Fakov, так это у меня и стоит изначально
нет. ты не понял. не переменную подставляй. А из того выпадающего списка, что ты скинул, выбирай "Владелец юнита".
15
Fakov, Владелец юнита и тут переменную или переключающий юнит?
32
переключающийся, или входящий, или выходящий юнит.
переменную не надо в данном случае трогать
32
Andrey33:
Fakov, получается так
ну первая часть (по памяти) правильная, хотя я не совсем понимаю откуда там союзники берутся, но черт с ним, видимо особенности перевода.
вторую часть меняй на "Все игроки"
15
Получается так
Получилось вот так вроде всё работает не проверял с игроками
2 триггер
Союзники которые не на арене по прежнему становятся противниками и могут друг друга атаковать
Загруженные файлы
32
Уффф. Сложные русские триггеры то какие. Ну если до утра завтра никто не поможет - скину картой. Ппц чет трудно по памяти ориентироваться в русском гуи
27
Andrey33, это как заход в зону рынка во время битв на арене. Не знаю что вам нужно
  1. можно просто приостановить все действия вне арене, запаузи всех, кто не на арене
  2. в случае, когда юнит заходит в зону рынка, где покупаешь. Тут драться нельзя. Делают героев неуязвимыми.
  3. либо отдаешь все войска одному нейтральному игроку. Главное запомнить кому они принадлежат. Иначе не вернешь их под свои контроль. Еще в аспекте союза общий контроль за войсками этого игрока передаешь. Еще можно попробовать сделать так, чтобы игрок не мог управлять чужими юнитами (т.к. юниты стали общими надо как-то настроить. и подкорректировать чтоб и атаковать нельзя было)
  4. если бы арена бы 2vs2, то здесь остается из 12 игроков 8 свободных игроков. Пусть у каждого будет свой свободный игрок-помощник. Можно каждому игроку передать свои войска своему соратнику под контроль. В аспекте союза даешь общий контроль над войсками своего соратника-дубликата
на скрине ты забыл действия с войсками что-то сделать. Передать или сделать неуязвимыми или запаузить. Поэтому они и враждебны.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.